设计模式学习(十五):策略模式
设计模式学习(十五):策略模式
作者:Grey
原文地址:
CSDN:设计模式学习(十五):策略模式
策略模式
策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
以实例来说明
假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高这两个属性,给你一个猫的集合,然后需要你按猫的体重从小到大排序
主要思路
我们可以把体重从小到大这个看成是一个策略,后续可能衍生其他的策略,比如: 按身高从高到低,体重从小到大,体重一样的身高从高到低……
以「身高从低到高」排序这个策略为例
public class CatSortStrategy implements Comparator {
@Override
public int compare(Cat o1, Cat o2) {
return o1.getHeight() - o2.getHeight();
}
}
假设我们定义猫排序的方法是sort()
, 那么这个方法必然需要传入一个排序策略的参数(否则我怎么知道要怎么排序猫?) 所以定义的 sort 方法可以是:
public class Sorter {
public Cat[] sort(Cat[] items, Comparator strategy) {
int length = items.length;
for (int i = 0; i < length; i++) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
Cat tmp = items[i];
items[i] = items[j];
items[j] = tmp;
}
}
}
return items;
}
}
进一步抽象,如果我想让 Sorter 这个工具类不仅可以对猫进行各种策略的排序(基于比较的排序算法),还可以对狗进行各种策略的排序(基于比较排序算法),可以将 Sorter 定义成泛型
public class Sorter {
public T[] sort(T[] items, Comparator strategy) {
int length = items.length;
for (int i = 0; i < length; i++) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
T tmp = items[i];
items[i] = items[j];
items[j] = tmp;
}
}
}
return items;
}
}
调用的时候, 泛型版本的 Sorter 可以对猫和狗都进行基于特定排序策略的排序。
Sorter sorter = new Sorter<>();
Cat[] sortedCats = sorter.sort(cats,new CatSortStrategy());
Sorter sorter = new Sorter<>();
Dog[] sortedCats = sorter.sort(dogs,new DogSortStrategy());
上述示例的 UML 图如下
策略模式的应用
- Spring 中的 Resource 接口。
UML 和 代码
UML 图
代码
更多
设计模式学习专栏
参考资料
-
Effective Java中文版(第3版)
-
Head First 设计模式
-
设计模式-可复用面向对象软件的基础
-
坦克大战-马士兵
-
菜鸟教程-设计模式
-
极客时间-设计模式之美-王争