设计模式学习(十五):策略模式


设计模式学习(十五):策略模式

作者:Grey

原文地址:

CSDN:设计模式学习(十五):策略模式

策略模式

策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

以实例来说明

假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高这两个属性,给你一个猫的集合,然后需要你按猫的体重从小到大排序

主要思路

我们可以把体重从小到大这个看成是一个策略,后续可能衍生其他的策略,比如: 按身高从高到低,体重从小到大,体重一样的身高从高到低……

以「身高从低到高」排序这个策略为例

public class CatSortStrategy implements Comparator {
    @Override
    public int compare(Cat o1, Cat o2) {
        return o1.getHeight() - o2.getHeight();
    }
}

假设我们定义猫排序的方法是sort(), 那么这个方法必然需要传入一个排序策略的参数(否则我怎么知道要怎么排序猫?) 所以定义的 sort 方法可以是:

public class Sorter {
    public Cat[] sort(Cat[] items, Comparator strategy) {
        int length = items.length;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            for (int j = i + 1; j < length; j++) {
                if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
                    Cat tmp = items[i];
                    items[i] = items[j];
                    items[j] = tmp;
                }
            }
        }
        return items;
    }
}

进一步抽象,如果我想让 Sorter 这个工具类不仅可以对猫进行各种策略的排序(基于比较的排序算法),还可以对狗进行各种策略的排序(基于比较排序算法),可以将 Sorter 定义成泛型

public class Sorter {
    public T[] sort(T[] items, Comparator strategy) {
        int length = items.length;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            for (int j = i + 1; j < length; j++) {
                if (strategy.compare(items[i], items[j]) > 0) {
                    T tmp = items[i];
                    items[i] = items[j];
                    items[j] = tmp;
                }
            }
        }
        return items;
    }
}

调用的时候, 泛型版本的 Sorter 可以对猫和狗都进行基于特定排序策略的排序。

Sorter sorter = new Sorter<>();
Cat[] sortedCats = sorter.sort(cats,new CatSortStrategy());
Sorter sorter = new Sorter<>();
Dog[] sortedCats = sorter.sort(dogs,new DogSortStrategy());

上述示例的 UML 图如下

image

策略模式的应用

  • Spring 中的 Resource 接口。

UML 和 代码

UML 图

代码

更多

设计模式学习专栏

参考资料

  • Effective Java中文版(第3版)

  • Head First 设计模式

  • 设计模式-可复用面向对象软件的基础

  • 坦克大战-马士兵

  • 菜鸟教程-设计模式

  • 极客时间-设计模式之美-王争