《图解设计模式》之建造者模式
建造者模式——组装复杂的实例
具有复杂结构时,需要首先建造组成这个结构的各个部分,然后分阶段将它们组装起来。
示例
示例程序中一共出现5个类:Builder类,Director类,TextBuilder类,HTMLBuilder类以及Main类
使用Builder类编写“文档”,编写的文档具有以下结构。
- 含有一个标题
- 含有几个字符串
- 含有条目项目
Builder类是抽象类,其中定义了决定文档结构的抽象方法,其子类TextBuilder类,HTMLBuilder类决定了编写文档的具体方法。具体文档则由Director类使用Builder类编写。
示例程序的类图
Builder类
public abstract class Builder {
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeString(String str);
public abstract void makeItems(String[] items);
public abstract void close();
}
Director类
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void construct() {
builder.makeTitle("Greeting");
builder.makeString("从早上至下午");
builder.makeItems(new String[]{
"早上好。",
"下午好。",
});
builder.makeString("晚上");
builder.makeItems(new String[]{
"晚上好。",
"晚安。",
"再见。",
});
builder.close();
}
}
TextBuilder类
public class TextBuilder extends Builder {
private StringBuffer buffer = new StringBuffer();
@Override
public void makeTitle(String title) {
buffer.append("====================\n");
buffer.append("『" + title + "』\n");
buffer.append("\n");
}
@Override
public void makeString(String str) {
buffer.append('■' + str + '\n');
buffer.append('\n');
}
@Override
public void makeItems(String[] items) {
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
buffer.append(" ` " + items[i] + "\n");
}
buffer.append("\n");
}
@Override
public void close() {
buffer.append("====================\n");
}
public String getResult() {
return buffer.toString();
}
}
HTMLBuilder类
public class HTMLBuilder extends Builder {
private String fileName;
private PrintWriter writer;
@Override
public void makeTitle(String title) {
fileName = title + ".html";
try {
writer = new PrintWriter(new FileWriter(fileName));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
writer.println("" + title + " ");
writer.println("" + title + "
");
}
@Override
public void makeString(String str) {
writer.println("" + str + "
");
}
@Override
public void makeItems(String[] items) {
writer.println("");
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
writer.println("- " + items[i] + "
");
}
writer.println("
");
}
@Override
public void close() {
writer.println("");
writer.close();
}
public String getResult() {
return fileName;
}
}
Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
if (args.length != 1) {
usage();
System.exit(0);
}
if (args[0].equals("plain")) {
TextBuilder textbuilder = new TextBuilder();
Director director = new Director(textbuilder);
director.construct();
String result = textbuilder.getResult();
System.out.println(result);
} else if (args[0].equals("html")) {
HTMLBuilder htmlbuilder = new HTMLBuilder();
Director director = new Director(htmlbuilder);
director.construct();
String filename = htmlbuilder.getResult();
System.out.println(filename + "文件编写完成。");
} else {
usage();
System.exit(0);
}
}
public static void usage() {
System.out.println("Usage: java Main plain 编写纯文本文档");
System.out.println("Usage: java Main html 编写HTML文档");
}
}
Main项目启动时,配置args值为“plain”或“html”来分别调用TextBuilder类、HTMLBuilder类
建造者模式中登场的角色
-
Builder(建造者)
Builder角色负责定义用于生成实例的接口(API)。Builder角色中准备了用于生成实例的方法。示例程序中,由Builder类扮演此角色。
-
ConcreteBuilder(具体的建造者)
ConcreteBuilder角色负责实现Builder角色的接口(API)。这里定义了在生成实例时实际被调用的方法。此外,在ConcreteBuilder角色中还定义了获取最终生成结果的方法。在示例程序中,由TextBuilder类,HTMLBuilder类扮演此角色。
-
Director(建工)
Director角色负责使用Builder角色的接口(API)来生成实例。它并不依赖于ConcreteBuilder角色。为了确保不论ConcreteBuilder角色被如何定义,Director角色都能正常工作,它只调用在Builder角色中被定义的方法。在示例程序中,由Director类扮演此角色。
-
Client(使用者)
该角色由Main类扮演
建造者模式的类图
### 建造者模式的时序图
要点
在面对对象编程中,“谁知道什么”是非常重要的。
现在再重新看一遍示例程序,Main类并不知道Builder类,它只是调用了Director类的construct方法。,Director类就会开始“编写文档”,Main对此一无所知。
另外,Director类只知道Builder类,却并不知道“真正”调用了Builder类的哪个子类。也就是说它并不知道调用了TextBuilder类还是HTMLBuilder类亦或是其他子类。
其Director类不知道究竟使用了Builder类的哪个子类是好事,为什么这么说呢?因为“只有不知道子类才能随意替换”。不论是将TextBuilder类实例传递给Director还是将HTMLBuilder类传递给它,它都能正常运行。正因如此,才能够替换。而可以替换的组件才具有更高的价值。
作为开发人员,我们必须时刻关注这种”可替代性“。