声明 变量时 类型前 加 struct 什么意思? C语言跟C++的区别? struct的用法?


声明 变量时 类型前 加 struct 什么意思? C语言跟C++的区别? struct的用法?

例如以下范例:

对于我这种 依赖就 上 VC++的人来说, 根本没学过 纯C语言。。 但很多API 都是纯C 编写的。

你中会碰到如上图所示这代码, 类型前面居然加上了  struct 有什么意义与作用呢?

实际上在C++里 毫无意义, 是多余的字符串。

上图是参考

https://blog.csdn.net/qq_42953408/article/details/106590302

该博客而来的。

写这篇文章的意义就是为了 SEO优化。 索引更多 问题, 让相关的问题能更快地找到本文章。

为了防止CSDN文章收费。。以下留下来备用

定义和使用
struct NewType1 {int a;}; //定义新类型
struct NewType1 variable1; //使用,用新类型定义变量-》注意:C中必须加struct,struct NewType1才可以认为是类型名;C++中则不用
特别用法:直接使用新类型中定义变量,无名字结构体
(1)struct NewType2 {int a;}variable2; 直接在定义新类型中定义变量
(2)struct {int a;}; //没有名字的结构体,语法虽然没有错,但没有意义,无法去定义变量
(3)struct {int a;}variable3; //同样时没有没有名字的结构体,但这里定义了变量variable3,除此以外同样无法定义新的变量,用于只要定义一两个变量的结构体
struct和typedef:C中结构体在定义变量时需要加struct,这中语法没有C++方便,所以一般再用typedef重命名
struct NewType1 {int a;};
typedef struct NewType1 NewType3 //这样NewType3 等价于 struct NewType1,如此就和C++的效果一样了
优化一:合并struct和typedef
typedef struct NewType1 {int a;} NewType4; //NewType4==struct NewType1 -》注意:这个语法和容易和(2)混淆,我们需要辨别是否有关键词typedef
优化二:NewType1 作为在定义NewType5时一个中间的名字,是否可以省去
typedef struct {int a;} NewType5; //可以省去,将无名结构体命名为NewType5,这就是strcut定义的最终的优化了