biancheng-数据结构
目录http://c.biancheng.net/data_structure/
1数据结构入门
2线性表
3栈和队列
4字符串
5数组和广义表
6树存储结构
7图存储结构
8动态内存管理
9查找表结构
10排序算法
11外部排序算法
数据结构大致包含以下几种存储结构:
- 线性表,还可细分为顺序表、链表、栈和队列;
- 树结构,包括普通树,二叉树,线索二叉树等;
- 图存储结构;
下面对各种数据结构做详细讲解。
线性表
线性表结构存储的数据往往是可以依次排列的,就像小朋友手拉手,每位学生的前面和后面都仅有一个小朋友和他拉手,具备这种“一对一”关系的数据就可以使用线性表来存储。
例如,存储类似 {1,3,5,7,9} 这样的数据时,各元素依次排列,每个元素的前面和后边有且仅有一个元素与之相邻(除首元素和尾元素),因此可以使用线性表存储。
线性表并不是一种具体的存储结构,它包含顺序存储结构和链式存储结构,是顺序表和链表的统称。
顺序表
顺序表,简单地理解,就是常用的数组,只是换了个名字而已,例如使用顺序表存储 {1,3,5,7,9},如图 1 所示:
由于顺序表结构的底层实现借助的就是数组,因此对于初学者来说,可以把顺序表完全等价为数组,但实则不是这样。数据结构是研究数据存储方式的一门学科,它囊括的都是各种存储结构,而数组只是各种编程语言中的基本数据类型,并不属于数据结构的范畴。
链表
我们知道,使用顺序表(底层实现靠数组)时,需要提前申请一定大小的存储空间,这块存储空间的物理地址是连续的,如图 1 所示。
链表则完全不同,使用链表存储数据时,是随用随申请,因此数据的存储位置是相互分离的,换句话说,数据的存储位置是随机的。
为了给各个数据块建立“依次排列”的关系,链表给各数据块增设一个指针,每个数据块的指针都指向下一个数据块(最后一个数据块的指针指向 NULL),就如同一个个小学生都伸手去拉住下一个小学生的手,这样,看似毫无关系的数据块就建立了“依次排列”的关系,也就形成了链表,如图 2 所示:
栈和队列
栈和队列隶属于线性表,是特殊的线性表,因为它们对线性表中元素的进出做了明确的要求。
栈中的元素只能从线性表的一端进出(另一端封死),且要遵循“先入后出”的原则,即先进栈的元素后出栈。
栈结构如图 3 所示,像一个木桶,栈中含有 3 个元素,分别是 A、B 和 C,从在栈中的状态可以看出 A 最先进的栈,然后 B 进栈,最后 C 进栈。根据“先进后出”的原则,3 个元素出栈的顺序应该是:C 最先出栈,然后 B 出栈,最后才是 A 出栈。
队列中的元素只能从线性表的一端进,从另一端出,且要遵循“先入先出”的特点,即先进队列的元素也要先出队列。
队列结构如图 4 所示,队列中有 3 个元素,分别是 A、B 和 C,从在队列中的状态可以看出是 A 先进队列,然后 B 进,最后 C 进。根据“先进先出”的原则,3 个元素出队列的顺序应该是 A 最先出队列,然后 B 出,最后 C 出。
树存储结构
树存储结构适合存储具有“一对多”关系的数据。
如图 5 所示,其中张平只有一个父亲,但他却有两(多)个孩子,这就是“一对多”的关系,满足这种关系的数据可以使用树存储结构。
图存储结构
图存储结构适合存储具有“多对多”关系的数据。
如图 6 所示,从 V1 可以到达 V2、V3、V4,同样,从 V2、V3、V4 也可以到达 V1,这就是“多对多”的关系,满足这种关系的数据可以使用图存储结构。
线性表
顺序表的初始化
使用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:
- 顺序表申请的存储容量;
- 顺序表的长度,也就是表中存储数据元素的个数;
顺序表插入元素
向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到腾出来的位置上;
例如,在 {1,2,3,4,5} 的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:
- 遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置,如图 1 所示:
单链表的基本操作
链表插入元素
同顺序表一样,向链表中增添元素,根据添加位置不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到链表的头部(头节点之后),作为首元节点;
- 插入到链表中间的某个位置;
- 插入到链表的最末端,作为链表中最后一个数据元素;
虽然新元素的插入位置不固定,但是链表插入元素的思想是固定的,只需做以下两步操作,即可将新元素插入到指定的位置:
- 将新结点的 next 指针指向插入位置后的结点;
- 将插入位置前结点的 next 指针指向插入结点;
例如,我们在链表 {1,2,3,4} 的基础上分别实现在头部、中间部位、尾部插入新元素 5,其实现过程如图 1 所示:
从图中可以看出,虽然新元素的插入位置不同,但实现插入操作的方法是一致的,都是先执行步骤 1 ,再执行步骤 2。
双向链表
双向链表添加节点
根据数据添加到双向链表中的位置不同,可细分为以下 3 种情况:
添加至表头
将新数据元素添加到表头,只需要将该元素与表头元素建立双层逻辑关系即可。
换句话说,假设新元素节点为 temp,表头节点为 head,则需要做以下 2 步操作即可:
- temp->next=head; head->prior=temp;
- 将 head 移至 temp,重新指向新的表头;
例如,将新元素 7 添加至双链表的表头,则实现过程如图 2 所示:
同单链表添加数据类似,双向链表中间位置添加数据需要经过以下 2 个步骤,如图 3 所示:
- 新节点先与其直接后继节点建立双层逻辑关系;
- 新节点的直接前驱节点与之建立双层逻辑关系;
栈(Stack)和队列(Queue)详解
顺序栈及基本操作(包含入栈和出栈)
如果你仔细观察顺序表(底层实现是数组)和栈结构就会发现,它们存储数据的方式高度相似,只不过栈对数据的存取过程有特殊的限制,而顺序表没有。
例如,我们先使用顺序表(a 数组)存储 {1,2,3,4},存储状态如图 1 所示:
同样,使用栈存储结构存储 {1,2,3,4},其存储状态如图 2 所示:
链栈的实现思路同顺序栈类似,顺序栈是将数顺序表(数组)的一端作为栈底,另一端为栈顶;链栈也如此,通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底,如图 1 所示:
将链表头部作为栈顶的一端,可以避免在实现数据 "入栈" 和 "出栈" 操作时做大量遍历链表的耗时操作。
链表的头部作为栈顶,意味着:
- 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
- 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;
什么是队列(队列存储结构)
队列存储结构的实现有以下两种方式:
- 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构;
- 链队列:在链表的基础上实现的队列结构;
顺序队列简单实现
由于顺序队列的底层使用的是数组,因此需预先申请一块足够大的内存空间初始化顺序队列。除此之外,为了满足顺序队列中数据从队尾进,队头出且先进先出的要求,我们还需要定义两个指针(top 和 rear)分别用于指向顺序队列中的队头元素和队尾元素,如图 1 所示:
由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,它的值分别是队头元素和队尾元素所在数组位置的下标。
链式队列及基本操作(C语言实现)
链式队列数据入队
链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作:
- 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem;
- 与 rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem;
- 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;
由此,新节点就入队成功了。
例如,在图 1 的基础上,我们依次将 {1,2,3} 依次入队,各个数据元素入队的过程如图 2 所示:
字符串,数据结构中的串存储结构
串存储结构的具体实现
存储一个字符串,数据结构包含以下 3 种具体存储结构:
- 定长顺序存储:实际上就是用普通数组(又称静态数组)存储。例如 C 语言使用普通数据存储字符串的代码为 char a[20] = "data.biancheng.net";
- 堆分配存储:用动态数组存储字符串;
- 块链存储:用链表存储字符串;
数组和广义表详解
根据数组中存储数据之间逻辑结构的不同,数组可细分为一维数组、二维数组、...、n 维数组:
- 一维数组,指的是存储不可再分数据元素的数组,如图 1 所示;
- 二维数组,指的存储一维数组的一维数组,如图 2 所示;
数据结构树,树存储结构详解
本章所介绍的树结构是一种非线性存储结构,存储的是具有“一对多”关系的数据元素的集合。
图 1(A) 是使用树结构存储的集合 {A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M} 的示意图。对于数据 A 来说,和数据 B、C、D 有关系;对于数据 B 来说,和 E、F 有关系。这就是“一对多”的关系。
将具有“一对多”关系的集合中的数据元素按照图 1(A)的形式进行存储,整个存储形状在逻辑结构上看,类似于实际生活中倒着的树(图 1(B)倒过来),所以称这种存储结构为“树型”存储结构。
树的结点
结点:使用树结构存储的每一个数据元素都被称为“结点”。例如,图 1(A)中,数据元素 A 就是一个结点;
父结点(双亲结点)、子结点和兄弟结点:对于图 1(A)中的结点 A、B、C、D 来说,A 是 B、C、D 结点的父结点(也称为“双亲结点”),而 B、C、D 都是 A 结点的子结点(也称“孩子结点”)。对于 B、C、D 来说,它们都有相同的父结点,所以它们互为兄弟结点。
树根结点(简称“根结点”):每一个非空树都有且只有一个被称为根的结点。图 1(A)中,结点 A 就是整棵树的根结点。
叶子结点:如果结点没有任何子结点,那么此结点称为叶子结点(叶结点)。例如图 1(A)中,结点 K、L、F、G、M、I、J 都是这棵树的叶子结点。
子树和空树
子树:如图 1(A)中,整棵树的根结点为结点 A,而如果单看结点 B、E、F、K、L 组成的部分来说,也是棵树,而且节点 B 为这棵树的根结点。所以称 B、E、F、K、L 这几个结点组成的树为整棵树的子树;同样,结点 E、K、L 构成的也是一棵子树,根结点为 E。
注意:单个结点也是一棵树,只不过根结点就是它本身。图 1(A)中,结点 K、L、F 等都是树,且都是整棵树的子树。
知道了子树的概念后,树也可以这样定义:树是由根结点和若干棵子树构成的。
空树:如果集合本身为空,那么构成的树就被称为空树。空树中没有结点。
结点的度和层次
对于一个结点,拥有的子树数(结点有多少分支)称为结点的度(Degree)。例如,图 1(A)中,根结点 A 下分出了 3 个子树,所以,结点 A 的度为 3。
一棵树的度是树内各结点的度的最大值。图 1(A)表示的树中,各个结点的度的最大值为 3,所以,整棵树的度的值是 3。结点的层次:从一棵树的树根开始,树根所在层为第一层,根的孩子结点所在的层为第二层,依次类推。对于图 1(A)来说,A 结点在第一层,B、C、D 为第二层,E、F、G、H、I、J 在第三层,K、L、M 在第四层。
一棵树的深度(高度)是树中结点所在的最大的层次。图 1(A)树的深度为 4。如果两个结点的父结点虽不相同,但是它们的父结点处在同一层次上,那么这两个结点互为堂兄弟。例如,图 1(A)中,结点 G 和 E、F、H、I、J 的父结点都在第二层,所以之间为堂兄弟的关系。
有序树和无序树
如果树中结点的子树从左到右看,谁在左边,谁在右边,是有规定的,这棵树称为有序树;反之称为无序树。
在有序树中,一个结点最左边的子树称为"第一个孩子",最右边的称为"最后一个孩子"。拿图 1(A)来说,如果是其本身是一棵有序树,则以结点 B 为根结点的子树为整棵树的第一个孩子,以结点 D 为根结点的子树为整棵树的最后一个孩子。
森林
由 m(m >= 0)个互不相交的树组成的集合被称为森林。图 1(A)中,分别以 B、C、D 为根结点的三棵子树就可以称为森林。
前面讲到,树可以理解为是由根结点和若干子树构成的,而这若干子树本身是一个森林,所以,树还可以理解为是由根结点和森林组成的。用一个式子表示为:
其中,root 表示树的根结点,F 表示由 m(m >= 0)棵树组成的森林。
树的表示方法
除了图 1(A)表示树的方法外,还有其他表示方法:
图 2(A)是以嵌套的集合的形式表示的(集合之间绝不能相交,即图中任意两个圈不能相交)。
图 2(B)使用的是凹入表示法(了解即可),表示方式是:最长条为根结点,相同长度的表示在同一层次。例如 B、C、D 长度相同,都为 A 的子结点,E 和 F 长度相同,为 B 的子结点,K 和 L 长度相同,为 E 的子结点,依此类推。
最常用的表示方法是使用广义表的方式。图 1(A)用广义表表示为:
总结
树型存储结构类似于家族的族谱,各个结点之间也同样可能具有父子、兄弟、表兄弟的关系。本节中,要重点理解树的根结点和子树的定义,同时要会计算树中各个结点的度和层次,以及树的深度。
数据结构图,图存储结构详解
数据之间的关系有 3 种,分别是 "一对一"、"一对多" 和 "多对多",前两种关系的数据可分别用线性表和树结构存储,本节学习存储具有"多对多"逻辑关系数据的结构——图存储结构。
图 1 所示为存储 V1、V2、V3、V4 的图结构,从图中可以清楚的看出数据之间具有的"多对多"关系。例如,V1 与 V4 和 V2 建立着联系,V4 与 V1 和 V3 建立着联系,以此类推。
与链表不同,图中存储的各个数据元素被称为顶点(而不是节点)。拿图 1 来说,该图中含有 4 个顶点,分别为顶点 V1、V2、V3 和 V4。
图存储结构中,习惯上用 Vi 表示图中的顶点,且所有顶点构成的集合通常用 V 表示,如图 1 中顶点的集合为 V={V1,V2,V3,V4}。
注意,图 1 中的图仅是图存储结构的其中一种,数据之间 "多对多" 的关系还可能用如图 2 所示的图结构表示:
可以看到,各个顶点之间的关系并不是"双向"的。比如,V4 只与 V1 存在联系(从 V4 可直接找到 V1),而与 V3 没有直接联系;同样,V3 只与 V4 存在联系(从 V3 可直接找到 V4),而与 V1 没有直接联系,以此类推。
因此,图存储结构可细分两种表现类型,分别为无向图(图 1)和有向图(图 2)。
图存储结构基本常识
弧头和弧尾
有向图中,无箭头一端的顶点通常被称为"初始点"或"弧尾",箭头直线的顶点被称为"终端点"或"弧头"。
入度和出度
对于有向图中的一个顶点 V 来说,箭头指向 V 的弧的数量为 V 的入度(InDegree,记为 ID(V));箭头远离 V 的弧的数量为 V 的出度(OutDegree,记为OD(V))。拿图 2 中的顶点 V1来说,该顶点的入度为 1,出度为 2(该顶点的度为 3)。
(V1,V2) 和 的区别
无向图中描述两顶点(V1 和 V2)之间的关系可以用 (V1,V2) 来表示,而有向图中描述从 V1 到 V2 的"单向"关系用
由于图存储结构中顶点之间的关系是用线来表示的,因此 (V1,V2) 还可以用来表示无向图中连接 V1 和 V2 的线,又称为边;同样,
集合 VR 的含义
并且,图中习惯用 VR 表示图中所有顶点之间关系的集合。例如,图 1 中无向图的集合 VR={(v1,v2),(v1,v4),(v1,v3),(v3,v4)},图 2 中有向图的集合 VR={
路径和回路
无论是无向图还是有向图,从一个顶点到另一顶点途径的所有顶点组成的序列(包含这两个顶点),称为一条路径。如果路径中第一个顶点和最后一个顶点相同,则此路径称为"回路"(或"环")。
并且,若路径中各顶点都不重复,此路径又被称为"简单路径";同样,若回路中的顶点互不重复,此回路被称为"简单回路"(或简单环)。
拿图 1 来说,从 V1 存在一条路径还可以回到 V1,此路径为 {V1,V3,V4,V1},这是一个回路(环),而且还是一个简单回路(简单环)。
在有向图中,每条路径或回路都是有方向的。
权和网的含义
在某些实际场景中,图中的每条边(或弧)会赋予一个实数来表示一定的含义,这种与边(或弧)相匹配的实数被称为"权",而带权的图通常称为网。如图 3 所示,就是一个网结构:
子图:指的是由图中一部分顶点和边构成的图,称为原图的子图。
动态内存管理(内存的分配与回收)详解
占用块和空闲块
对于计算机中的内存来说,称已经分配给用户的的内存区统称为“占用块”;还未分配出去的内存区统称为“空闲块”或者“可利用空间块”。
系统的内存管理
对于初始状态下的内存来说,整个空间都是一个空闲块(在编译程序中称为“堆”)。但是随着不同的用户不断地提出存储请求,系统依次分配。
整个内存区就会分割成两个大部分:低地址区域会产生很多占用块;高地址区域还是空闲块。如图 1 所示:
但是当某些用户运行结束,所占用的内存区域就变成了空闲块,如图 2 所示:
此时,就形成了占用块和空闲块犬牙交错的状态。当后续用户请求分配内存时,系统有两种分配方式:
- 系统继续利用高地址区域的连续空闲块分配给用户,不去理会之前分配给用户的内存区域的状态。直到分配无法进行,也就是高地址的空闲块不能满足用户的需求时,系统才会去回收之前的空闲块,重新组织继续分配;
- 当用户运行一结束,系统马上将其所占空间进行回收。当有新的用户请求分配内存时,系统遍历所有的空闲块,从中找出一个合适的空闲块分配给用户。
可利用空间表
当采用第 2 种方式时,系统需要建立一张记录所有空闲块信息的表。表的形式有两种:目录表和链表。各自的结构如图 3 所示:
目录表:表中每一行代表一个空闲块,由三部分组成:
- 初始地址:记录每个空闲块的起始地址。
- 空闲块大小:记录每个空闲块的内存大小。
- 使用情况:记录每个空闲块是否存储被占用的状态。
数据结构查找表详解(包含常用查找算法)
9.1 什么是查找表9.2 顺序查找算法9.3 二分查找(折半查找)算法9.4 分块查找(索引顺序查找)算法9.5 静态树表查找算法9.6 二叉排序树(二叉查找树)9.7 平衡二叉树(AVL树)9.8 红黑树(更高级的二叉查找树)算法9.9 B-树及其基本操作(插入和删除)9.10 B+树及基本操作(插入和删除)9.11 键树查找法(双链树和字典树)9.12 什么是哈希表(散列表)9.13 哈希查找算法
排序算法详解
10.1 插入排序算法10.2 折半插入排序算法10.3 2路插入排序算法10.4 表插入排序算法10.5 希尔排序算法(缩小增量排序)10.6 冒泡排序算法10.7 快速排序算法(QSort,快排)10.8 简单选择排序算法10.9 树形选择排序(锦标赛排序)算法10.10 堆排序算法10.11 归并排序算法10.12 基数排序算法10.13 内部排序算法的优势分析
外部排序算法
11.1 什么是外部排序算法11.2 多路平衡归并排序(胜者树、败者树)算法11.3 置换选择排序算法11.4 最佳归并树