canvas生成图片的跨域问题


在做一个项目的分享时,要调用客户端的分享方法,需要生成一个base64的图片,遇到一个比较奇怪的问题,用canvas绘制图片的时候,会报错,部分代码和错误如下

//分享微信
function shareWx(shareType){
	var type = "weixin";//分享类型--->微信分享
	var base64Image="";
	var c=document.getElementById("myCanvas");//创建幕布
	var ctx=c.getContext("2d");
	var img = new Image();//加载底图图片
	var img2= new Image();//加载要拼装的图标
//动植物等級提升的分享
	}else if(shareType=='newLevel'){
		chineNameSch(chineName);//初始化动植物中文全称
		var plantName = chineName.get(petCode);;//动植物的中文名称
		var length=plantName.length;//得得到字符串的长度,用来居中
       	img.src="shareImages/cz.jpg";
       	img2.src=app25.newLevelImage;//图片的路径
	  	img.onload = function(){
	  		ctx.drawImage(img,0,0,750,1334);
	  		ctx.font="40px Arial"
	  		ctx.fillStyle='#FFFF00';
	  		if(length==5){
	  			ctx.fillText(plantName,255,775);
	  		}else{
	  			ctx.fillText(plantName,310,775);
	  		}
	  		ctx.drawImage(img2,220,450,300,300);
	  		commonShaer(type,base64Image);
		}
function commonShaer(type,base64Image){
	var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
	var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); 
	var strs= new Array(); //定义一数组 
	strs=image.split(";base64,"); //字符分割 
	base64Image=strs[1];
   
	var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
    if(u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1)
    {
    	window.woxin.wxShareBase64Image(type,base64Image);//安卓分享图片js方法 
    }
    else if(!!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/))
    {
    	wxShareBase64Image(type,base64Image); //iOS分享图片js方法
    }
    //用户升级领取金币
    getGrowupPrizeByshareNew("growup20","");
}

上网查资料是这么说的

原来是存在跨域问题,只需要在加一句代码,就完美解决了

else if(shareType=='newLevel'){
		chineNameSch(chineName);//初始化动植物中文全称
		var plantName = chineName.get(petCode);;//动植物的中文名称
		var length=plantName.length;//得得到字符串的长度,用来居中
       	img.src="shareImages/cz.jpg";
       	img2.src=app25.newLevelImage;//图片的路径
       	// 解决图片的跨域问题
       	img2.crossOrigin = "Anonymous";
	  	img.onload = function(){
	  		ctx.drawImage(img,0,0,750,1334);
	  		ctx.font="40px Arial"
	  		ctx.fillStyle='#FFFF00';
	  		if(length==5){
	  			ctx.fillText(plantName,255,775);
	  		}else{
	  			ctx.fillText(plantName,310,775);
	  		}
	  		ctx.drawImage(img2,220,450,300,300);
	  		commonShaer(type,base64Image);
		}

base64的图片也完美生成了

实际项目中遇到的问题,在这记录下,希望对大家有所帮助