Three.js之根据顶点信息绘制立方体并给面设置颜色
使用Three.js绘制立方体是最基本的功能,我们可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)
根据长、宽、高等信息直接绘制,也可以根据点的信息进行绘制。而根据点的信息进行绘制这个功能,由于Three.js版本的升级,以及给其中的面设置不同的颜色,我发现网上
相关的资料都很老旧,给的方法都已经是被废弃的了,经过一些研究实现了相关功能,本文记录之,先看下实现的效果图:
如上图所示,图中绘制了一个立方体,前面的面变成了红色。主要核心实现代码如下:
// 1 根据points顶点新建box
let [p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7] = points;
let p = [
p0, p1, p3,
p1, p2, p3, // 前面
p4, p5, p7,
p5, p6, p7, // 后面
p0, p1, p4,
p1, p5, p4, // 上面
p3, p2, p7,
p2, p6, p7, // 下面
p0, p3, p4,
p3, p7, p4, // 左面
p1, p2, p5,
p2, p6, p5 // 右面
];
let pp = []
p.forEach(unit => {
pp.push(unit.x)
pp.push(unit.y)
pp.push(unit.z)
})
// 2 根据点信息 构建物体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array(pp);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
// 3 设置不同的材料,给不同的面显示
const redFace = this.getMeshBasicMaterialOption(true);
const normalFace = this.getMeshBasicMaterialOption();
const materials = [redFace, normalFace, normalFace, normalFace, normalFace, normalFace] // 可以看到这里给第一个面使用了redFace红色的面
// 设置面
const geoMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
if (geometry.groups.length === 0) {
geometry.addGroup(0, 6, 0) //前
geometry.addGroup(6, 6, 1)
geometry.addGroup(12, 6, 2)
geometry.addGroup(18, 6, 3)
geometry.addGroup(24, 6, 4)
geometry.addGroup(30, 6, 5)
}
// 获取物体盒模型的宽高
geometry.computeBoundingBox();
let vv = new THREE.Vector3()
let box = geometry.boundingBox.getSize(vv);
// 获取物体的中心点位置
let cc = new THREE.Vector3();
let center = geometry.boundingBox.getCenter(cc);
// 加个wrapper 用于旋转啥的
let wrapper = new THREE.Object3D();
wrapper.position.set(center.x, center.y, center.z);
geoMesh.position.set(-center.x, -center.y, -center.z);
wrapper.add(geoMesh);
this.scene.add(wrapper);