GLB文件格式解析
简介
GLB是以GL传输格式(gltf)保存3D模型的一种二进制文件格式。
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GLTF文件结构图
参考文档:https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.pdf
参考手册: https://www.khronos.org/files/gltf20-reference-guide.pdf
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GLB文件结构
包含头文件块和数据块两部分,其中头文件以
uint32存储专用符magic,版本号version以及文件长度length信息。数据块又分为
JSON和BIN两部分,JSON主要存储一些数据说明,包含scenes、nodes、meshs、accessors、bufferView、buffer等信息说明,BIN以base64编码存储数据。- 数据存储方式
- 数据存储内容
参考:https://docs.fileformat.com/3d/glb/
关键数据
解析GLB文件,可以先获取JSON块,然后再依据说明依次解析里面的数据
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meshs-
primitives表明
mesh包含的数据内容,每个值以索引的方式指向buffer view-
attributesPOSITION: accessors_ID (表示顶点坐标值)NORMAL: accessors_ID (表示顶点归一化后坐标值) -
indices: accessors_ID (表示索引)
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accessors访问器,可以理解成访问数据的一个接口,以数组形式存储,每个
item内容如下:bufferView: buffer_view_IDcomponentType: 数据类型(如:unsigned short / float ...)count: 数据个数type: 数据存储类型 (如:``SCALAR标量 /VEC3` 3D向量 ...)
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bufferView说明每个数据流的信息
buffer: buffer_IDbyteOffset: 数据起始位置byteLength: 数据长度
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bufferbase64编码的数据
byteLength: 数据长度
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GLB数据
在Windows下搜索3D查看器,点击文件 ==> 3D资源库 ==> 选择模型 ==> 文件另存为即可得到glb模型文件
参考连接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/65265611
https://blog.csdn.net/hankern/article/details/101796600
https://blog.csdn.net/qq_33656619/article/details/122056159 (四字节对齐,所以写了这部分代码)