cocos creator 开启物理系统


1.在编辑器给物体替加一个刚体(cc.RigidBody),类型:动态,静态

2.在编辑器给物体加一个形状

3.编写脚本开启物理引擎(一般挂在根节点)

 1.打开物理引擎      

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true    2.配置物理引擎中的重力大小 cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0,-320)    //引擎默认重力    3.配置物理引擎调试区域         //开启调试         let Bits : any = cc.PhysicsManager.DrawBits         cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags =         Bits.e_aabbBit |         Bits.e_pairBit |         Bits.e_centerOfMassBit |   Bits.e_jointBit |   Bits.e_shapeBit;
        //不开启调试         //cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 0