cocos creator 开启物理系统
1.在编辑器给物体替加一个刚体(cc.RigidBody),类型:动态,静态
2.在编辑器给物体加一个形状
3.编写脚本开启物理引擎(一般挂在根节点)
1.打开物理引擎
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true 2.配置物理引擎中的重力大小 cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0,-320) //引擎默认重力 3.配置物理引擎调试区域 //开启调试 let Bits : any = cc.PhysicsManager.DrawBits cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_aabbBit | Bits.e_pairBit | Bits.e_centerOfMassBit | Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit;//不开启调试 //cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 0