C++核心编程 4 类和对象 - 友元(4)


友元

生活中你的家有客厅(Public),也有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是,你也可以允许你的好朋友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元,友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员     关键字: friend

友元的三种实现:

1、全局函数做友元

//全局函数做友元
class Building
{
    //goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
    friend void goodGay(Building& building);

public:
    Building()   //初始化building
    {
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }

public:
    string m_SittingRoom;  //客厅

private:
    string m_BedRoom;   //卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building &building)  //用引用和指针都可以   &  *
{
    //cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;     //此处是指针写法
    cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl;
    cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building.m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    Building building;
    goodGay(building);    //goodGay(&building);     //指针写法
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

2、类做友元

//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:

    GoodGay();
    void visit();  //参观函数 访问Building中的私有成员
    Building * building;

};

class Building
{
    //GoodGay类是本类的好朋友
    friend class GoodGay;
public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom;  //客厅
private:
    string m_BedRoom;   //卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
};

GoodGay::GoodGay()
{
    //创建建筑物对象
    building = new Building;    //在堆区创建了一个对象(new Building)  ,并让Building * building中的building指向这个对象   也就是维护住这个对象

}

void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    GoodGay gg;
    gg.visit();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

3、成员函数做友元

//成员函数做友元
class Building;   //先写下Building类告诉编译器在下面的GoodGay中先不要报错,待会再写Building类的实现
class GoodGay
{
public:

    GoodGay();
    void visit();  //参观函数visit 可以访问Building中的私有成员
    void visit2(); //参观函数visit2 不可以访问Building中的私有成员
    Building * building;

};

class Building
{
    //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    friend void GoodGay::visit();
public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom;  //客厅

private:
    string m_BedRoom;      //卧室
};

//类外实现成员函数
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
    building = new Building;     //在堆区创建了一个对象(new Building)  ,并让Building * building中的building指向这个对象   也就是维护住对象(new) Building
}

void GoodGay::visit()
{
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2()
{
    cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    GoodGay gay;
    gay.visit();
    gay.visit2();
}
int main()
{

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}