C++核心编程 4 类和对象 - 友元(4)
友元
生活中你的家有客厅(Public),也有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是,你也可以允许你的好朋友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元,友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员 关键字: friend
友元的三种实现:
1、全局函数做友元
//全局函数做友元 class Building { //goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员 friend void goodGay(Building& building); public: Building() //初始化building { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom; //卧室 }; //全局函数 void goodGay(Building &building) //用引用和指针都可以 & * { //cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; //此处是指针写法 cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl; cout << "此处是全局函数goodGay 正在访问:" << building.m_BedRoom << endl; } void test01() { Building building; goodGay(building); //goodGay(&building); //指针写法 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
2、类做友元
//类做友元 class Building; class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); //参观函数 访问Building中的私有成员 Building * building; }; class Building { //GoodGay类是本类的好朋友 friend class GoodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom; //卧室 }; //类外写成员函数 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; }; GoodGay::GoodGay() { //创建建筑物对象 building = new Building; //在堆区创建了一个对象(new Building) ,并让Building * building中的building指向这个对象 也就是维护住这个对象 } void GoodGay::visit() { cout << "好基友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { GoodGay gg; gg.visit(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
3、成员函数做友元
//成员函数做友元 class Building; //先写下Building类告诉编译器在下面的GoodGay中先不要报错,待会再写Building类的实现 class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); //参观函数visit 可以访问Building中的私有成员 void visit2(); //参观函数visit2 不可以访问Building中的私有成员 Building * building; }; class Building { //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员 friend void GoodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom; //卧室 }; //类外实现成员函数 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; //在堆区创建了一个对象(new Building) ,并让Building * building中的building指向这个对象 也就是维护住对象(new) Building } void GoodGay::visit() { cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void GoodGay::visit2() { cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; //cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { GoodGay gay; gay.visit(); gay.visit2(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }