GUI实现贪吃蛇游戏,附源码
贪吃蛇
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器Timer
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
// 添加游戏面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false); // 禁止调整大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
// 游戏面板类
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义小蛇的数据结构
int length; // 小蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // X坐标
int[] snakeY = new int[600]; // Y坐标
// 定义食物数据结构
int foodX; // 食物X坐标
int foodY; // 食物Y坐标
Random random = new Random();
// 定义分数
int score;
// 小蛇方向, Up 上, Down 下, Left 左, Right 右
String fx;
// 游戏状态
boolean isStart = false; // 默认是暂停的
// 游戏结束状态
boolean isFail = false; // 默认是正常的
// 定时器对象
Timer timer = new Timer(100,this); // 刷新频率, 监听对象
// 构造方法
public GamePanel() {
init();
// 获取屏幕聚焦
this.setFocusable(true);
// 添加键盘监听
this.addKeyListener(this);
}
// 初始化
public void init() {
// 初始化小蛇数据
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 初始化小蛇头部坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 初始化小蛇身体坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 初始化小蛇身体坐标
// 初始化小蛇方向
fx = "Right";
// 初始化食物坐标
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 850/25=34
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25=24
}
// 画笔方法, 游戏上所有东西都在这里画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// 清屏
super.paintComponent(g);
// 画游戏面板
g.fillRect(25,75,850,600);
// 广告位
g.setColor(Color.pink); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
g.drawString("广告位招租",25,35);
// 分数和长度
g.setColor(Color.cyan); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度: " + length,750,35);
g.drawString("分数: " + score,750,55);
// 画小蛇头
if (fx.equals("Up")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Down")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Left")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Right")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
// 画小蛇身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
// 画游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
// 游戏失败状态
if (isFail) {
g.setColor(Color.red); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败, 按下空格重新开始游戏!",150,300);
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
}
// 键盘按下事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
// 按下空格开始/暂停游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
isFail = false;
} else {
isStart = !isStart;
}
// 游戏开始, 开启定时器, 暂停关闭定时器
if (isStart) {
timer.start();
} else {
timer.stop();
}
// 重绘页面
this.repaint();
}
// 游戏是开始的才能改变方向
if (isStart) {
// 控制小蛇方向
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("Down")) {
fx = "Up";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("Up")) {
fx = "Down";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("Right")) {
fx = "Left";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("Left")) {
fx = "Right";
}
}
}
// 定时器事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false) {
// 让小蛇动起来, 先移动身体, 再移动头
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
// 每次让小蛇身体往前移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
if (fx.equals("Up")) {
snakeY[0] -= 25;
} else if (fx.equals("Down")) {
snakeY[0] += 25;
} else if (fx.equals("Left")) {
snakeX[0] -= 25;
} else if (fx.equals("Right")) {
snakeX[0] += 25;
}
// 判断与墙的距离
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
} else if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
// 判断与身体的距离
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
// 改变游戏失败状态
isFail = true;
// 停止定时器
timer.stop();
// 重新开始游戏
init();
}
}
// 吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 小蛇长度+1
length++;
// 分数 +10
score += 10;
// 初始化食物坐标
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 850/25=34
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25=24
}
// 重绘页面
this.repaint();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据类
public class Data {
// snake-swing 是项目名称, 这些图片资源在项目的 src/static 这个目录下
// 获取四个头, 相对路径, 相对于src获取这些资源
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
// 获取身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
// 获取食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}