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Unity深度获取
文章目录
1.前言
2、_CameraDepthTexture
3.SetTargetBuffers
4.参考文献
文章,此文作者通过顶点的z值计算深度,并自写了深度线性化函数。此两个方法对应ShaderLab中的Linear01Depth以及LinearEyeDepth两种方法。
本文不讨论深度的问题,只讨论如何获取深度的问题。unity获取深度有两种方法,如下文。
文献一
文献二
文献三
Unity功能探究
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