Go语言学习Day6——GC


1、垃圾回收方法:

1. 追踪垃圾回收,从全局变量和栈出发,寻找所有指针可达对象,标记所有可达对象,最后根据具体策略清理所有不可达对象

分代GC,每一个对象都有经历GC的次数,可以把不同年龄的对象处于Heap的不同区域,对于年轻代可以使用copying collection;而对于老年代,趋向于一直活着,反复复制开销较大,可以采用mark-sweep collection

2. 引用计数,每一个对象都有与之关联的引用数目,对象存活的条件:当且仅当引用数大于0。优点:内存管理的操作被平摊到程序执行过程中,内存管理不需要了解runtime的实现细节,例如C++的智能指针。缺点:维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性;无法回收环形数据结构;内存开销,每个对象都引入额外的内存空间存储引用数目;回收内存时依然可能引发暂停。

2、内存分配

1. 分块

  • 目标:为对象分配一块heap内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向OS申请一块大内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用作对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2. 缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每一个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请1带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

3. 问题

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
  • 小对象占比较高
  • Go内存分配比较耗时

4. 优化方案:Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)

  • GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128B

  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top

  • Bump pointer(指针碰撞) 风格对象分配

    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
  • GAB对于Go内存管理来说是一个对象

  • 本质:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • 方案:移动GAB中存活的对象

    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的1对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄露
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象