如何用【Python】写了一个水果忍者小游戏,玩过之后爱不释手
前言
水果忍者到家都玩过吧,但是Python写的水果忍者你肯定没有玩过。今天就给你表演一个新的,用Python写一个水果忍者。
水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果
中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包
1.import pygame, sys 2.import os 3.import random
二、窗口界面设置
Python学习交流Q群:906715085### 1.# 游戏窗口 2.WIDTH = 800 3.HEIGHT = 500 4.FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 5.pygame.init() 6.pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题 7.gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 8.clock = pygame.time.Clock() 9. 10.# 用到的颜色 11.WHITE = (255,255,255) 12.BLACK = (0,0,0) 13.RED = (255,0,0) 14.GREEN = (0,255,0) 15.BLUE = (0,0,255) 16. 17.background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 18.font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体 19.score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置
Python学习交流Q群:906715085### 1.def generate_random_fruits(fruit): 2. fruit_path = "images/" + fruit + ".png" 3. data[fruit] = { 4. 'img': pygame.image.load(fruit_path), 5. 'x' : random.randint(100,500), 6. 'y' : 800, 7. 'speed_x': random.randint(-10,10), 8. 'speed_y': random.randint(-80, -60), 9. 'throw': False, 10. 't': 0, 11. 'hit': False, 12. } 13. 14. if random.random() >= 0.75: 15. data[fruit]['throw'] = True 16. else: 17. data[fruit]['throw'] = False 18. 19.data = {} 20.for fruit in fruits: 21. generate_random_fruits(fruit)

?这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
?'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
?Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
?throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
?data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
1.font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') 2. 3.def draw_text(display, text, size, x, y): 4. font = pygame.font.Font(font_name, size) 5. text_surface = font.render(text, True, WHITE) 6. text_rect = text_surface.get_rect() 7. text_rect.midtop = (x, y) 8. gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
?Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
?get_rect() 返回 Rect 对象。
?X和y是X方向和Y方向的位置。
?blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
1.# 绘制玩家的生命 2.def draw_lives(display, x, y, lives, image) : 3.for i in range(lives) : 4.img = pygame.image.load(image) 5.img_rect = img.get_rect() 6.img_rect.x = int(x + 35 * i) 7.img_rect.y = y 8.display.blit(img, img_rect) 1.def hide_cross_lives(x, y): 2.gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
?img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
?img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
?img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
?另外,搜索公众号Linux就该这样学后台回复“git书籍”,获取一份惊喜礼包。
六、游戏开始与结束的画面
1.def show_gameover_screen(): 2. gameDisplay.blit(background, (0,0)) 3. draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) 4. if not game_over : 5. draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) 6. 7. draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) 8. pygame.display.flip() 9. waiting = True 10. while waiting: 11. clock.tick(FPS) 12. for event in pygame.event.get(): 13. if event.type == pygame.QUIT: 14. pygame.quit() 15. if event.type == pygame.KEYUP: 16. waiting = False
?show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
?pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
?pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
?如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
?event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环
1.first_round = True 2.game_over = True 3.game_running = True 4.while game_running : 5. if game_over : 6. if first_round : 7. show_gameover_screen() 8. first_round = False 9. game_over = False 10. player_lives = 3 11. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') 12. score = 0 13. 14. for event in pygame.event.get(): 15. 16. if event.type == pygame.QUIT: 17. game_running = False 18. 19. gameDisplay.blit(background, (0, 0)) 20. gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) 21. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') 22. 23. for key, value in data.items(): 24. if value['throw']: 25. value['x'] += value['speed_x'] 26. value['y'] += value['speed_y'] 27. value['speed_y'] += (1 * value['t']) 28. value['t'] += 1 29. 30. if value['y'] <= 800: 31. gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) 32. else: 33. generate_random_fruits(key) 34. 35. current_position = pygame.mouse.get_pos() 36. 37. if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ 38. and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: 39. if key == 'bomb': 40. player_lives -= 1 41. if player_lives == 0: 42. hide_cross_lives(690, 15) 43. elif player_lives == 1 : 44. hide_cross_lives(725, 15) 45. elif player_lives == 2 : 46. hide_cross_lives(760, 15) 47. 48. if player_lives < 0 : 49. show_gameover_screen() 50. game_over = True 51. 52. half_fruit_path = "images/explosion.png" 53. else: 54. half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" 55. 56. value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) 57. value['speed_x'] += 10 58. if key != 'bomb' : 59. score += 1 60. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) 61. value['hit'] = True 62. else: 63. generate_random_fruits(key) 64. 65. pygame.display.update() 66. clock.tick(FPS) 67. 68.pygame.quit()

?这是游戏的主循环
?如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
?game_running 用于管理游戏循环。
?如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
?在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
?如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
?如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
?clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
最后
大家都动手玩起来,这个小游戏还是特别不错的,看看谁的手速快。今天的分享到这里就没有了,好想和大家一起玩水果忍者,
下一期见吧。
