kotlin之基础02
一.kotlin入门语法指南(类、变量 & 函数)
Kotlin的基本语法,主要包括:
基本观念(对比于Java)-数据类型-类-变量 & 常量-函数--其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)
1. 基本观念
1.1 操作对象
a.在Kotlin中,所有变量的成员方法和属性都是对象
b.若无返回值则返回Unit对象,大多数情况下Uint可以省略;
c.Kotlin 中无 new 关键字
1.2 数据初始化
a.在Kotlin中,不管是常量还是变量在声明时都必须具有类型注释或者初始化
b.若在声明 & 进行初始化无注明,则自行推导其数据类型。
1.3 编译的角度
和Java一样,Kotlin同样基于JVM。区别在于:kotlin是静态类型语言,即所有变量和表达式类型在编译时已确定
1.4 撰写
在Java中,使用分号“;”标志一句代码结束。在Kotlin中,一句代码结束后不用添加分号 “;”
2. 数据类型
主要包括: 注:区别于Java,在Kotlin中字符(char)不属于数值类型,是一个独立的数据类型。
数值(Numbers),字符(Characters),字符串(Strings),布尔(Boolean),数组(Arrays)
2.1 数值(Numbers)
Kotlin的基本数值类型有六种:Byte(8bit)、Short(16bit)、Int(32bit)、Long(64bit)、Float(32bit)、Double(64bit)
补充说明:每种数据类型使用对应方法,可将其他类型转换成其他数据类型.
toByte():Byte
toShort():Short
toInt():Int
toLong():Long
toFloat(): Float
toDouble():Double
toChar():Char
2.2 字符(Characters)
Kotlin中的字符类型采用 Char 表示,必须使用单引号' '包含起来使用 & 不能直接和数字操作
val ch :Char = 1; // 错误示范
val ch :Char = '1'; // 正确示范
// 将字符类型转换成数字
val ch :Char = '8';
val a :Int = ch.toInt()
2.3 字符串(Strings)。表示方式:String
特点:不可变
使用:通过索引访问的字符串中的字符:s [i]
// 使用1:一个字符串可以用一个for循环迭代输出
for (c in str) {
println(c)
}
// 使用2:可使用三个引号 """拼接多行字符串
fun main(args: Array
val text = """
字符串1
字符串2
"""
println(text) // 输出存在一些前置空格
}
// 注:可通过 trimMargin()删除多余空白
fun strSample() {
val text = """
| str1
|str2
|多行字符串
|bbbbbb
""".trimMargin()
println(text) // 删除了前置空格
}
补充说明:字符串模版(String Templates):
a.即在字符串内通过一些小段代码求值并把结果合并到字符串中。
b.模板表达式以美元符($)开头 // $:表示一个变量名 / 变量值
val i = 10
val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
// ${varName.fun()}:表示变量的方法返回值
val s = "abc"
val str = "$s.length is ${s.length}" //识别为 "abc.length is 3"
2.4 布尔类型(Boolean)
Kotlin的Boolean类似于Java的boolean类型,其值只有true 、false
Boolean内置的函数逻辑运算包括:
|| – 短路逻辑或 ; && – 短路逻辑与 ; ! - 逻辑非
2.5 数组类型(Arrays)
实现方式:使用Array类
使用方法:size 属性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重载了 get 和 set 方法,可通过下标获取 / 设置数组值。
创建方式:方式1 = 函数arrayOf();方式2 = 工厂函数
// 方式1:使用arrayOf创建1个数组:[1,2,3]
val a = arrayOf(1, 2, 3)
// 方式2:使用工厂函数创建1个数组[0,2,4]
val b = Array(3, { i -> (i * 2) })
// 工厂函数源码分析
// 参数1 = 数组长度,花括号内是一个初始化值的代码块,给出数组下标 & 初始化值
public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T)
// 读取数组内容
println(a[0]) // 输出结果:1
println(b[1]) // 输出结果:2
// 特别注意:除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray用来表示各个类型的数组
// 优点:省去了装箱操作,因此效率更高
// 具体使用:同Array
val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
注: 区别于Java,Kotlin中的数组是不型变的(invariant),即Kotlin 不允许将Array赋值给Array,以防止可能的运行时失败
3. 类
具体请看文章:Kotlin:那些关于 类使用 的入门语法都在这里!
4. 变量 & 常量
4.1 变量
// 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “var” 标识
// 2. 变量名跟在var后;数据类型在最后
// 3. 变量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
var a: Int = 1
var a: Int
a = 2
4.2 常量
// 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “val” 标识
// 2. 常量名跟在val后;数据类型在最后
// 3. 常量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型
a = 2 // 常量值不能再次更改
val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值
// 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型
// 1. 自动类型转换
// 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如:
var a = "aaa" // 此处a的数据类型是String类型
val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型
// 2. 判断数据类型:运算符is
n is Int // 判断n是不是整型类型
5. 函数
5.1 定义 & 调用
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
函数体
return 返回值
}
// 说明:
1. 采用 “fun” 标识
2. 括号里的是传入函数的参数值和类型
// 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String
fun abc(int: Int): String {
return "carson_ho"
}
// 特别注意:存在简写方式,具体示例如下:
// 正常写法
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数
fun add(a: Int, b: Int) = a + b;
// 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法
User().foo()
5.2 默认参数
// 给int参数指定默认值为1
fun foo(str: String, int: Int = 1) {
println("$str $i")
}
// 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数
foo("abc")
// 结果: abc 1
// 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值
// 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前
fun foo(int: Int = 1, str: String) {
println("$str $i")
}
// 调用
foo(str = "hello") // 使用参数的命名来指定值
// 结果: hello 1
foo("hello") // 出现编译错误
5.3 特别注意
一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:
有传入参数 & 无返回值
无传入参数 & 无返回值
// 有传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{
函数体
}
// 无传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名():Unit{
函数体
}
6. 其他语法糖
关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
控制流(if、when、for、 while)
范围使用(in、downTo、step、until)
类型检查 & 转换(is、智能转换、as)
相等性(equals()、==、===)
空安全
具体请看文章:Kotlin那些实用的语法糖:空安全、类型转换 & 相等性判断
二.Kotlin类使用
类的声明 & 实例化 - 构造函数 - 属性 - 继承&重写 - 可见性修饰符 - 特殊类(嵌套类(内部类)-接口-数据类-枚举类)
1. 类的声明 & 实例化
class 类名(参数名1:参数类型,参数名2:参数类型...){
}
class User(userName: String, age: Int){
}
实例化: Kotlin没有new关键字,所以直接创建类的实例(无参情况 & 有参):
var user = User()
var user = User("ABC" , 123)
额外说明:Kotlin支持默认参数。
// 即在调用函数时可不指定参数,则使用默认函数
class User(userName: String = "hjc", age: Int = 26){
}
// 在实例化类时不传入参数,userName默认 = hjc,age默认 = 26
var user = User()
// 在设置默认值后,若不想用默认值可在创建实例时传入参数
var user = User("ABC" , 123)
// 注:命名参数
若一个默认参数在一个无默认值的参数前,那么该默认值只能通过使用命名参数调用该函数来使用
class User(userName: String = "hjc", age: Int){
}
var user = User(age = 26)
对于构造函数,Kotlin中类可有一个主构造函数 & 多个次构造函数,下面将详细说明。
2. 构造函数
2.1 主构造函数
属于类头的一部分 = 跟在类名后,采用 constructor 关键字
不能包含任何的代码。初始化的代码放到以 init 关键字作为前缀的代码块中
class 类名 constructor(参数名:参数类型){
init {
//...
}
}
// 示例
class User constructor(userName: String) {
init {
//...
}
}
// 注:若主构造函数无任何注解 / 可见性修饰符,可省略 constructor 关键字
class 类名(参数名:参数类型){
init {
//...
}
}
// 示例
class User (userName: String) {
init {
//...
}
}
2.2 次构造函数
必须加constructor关键字
一个类中可存在多个次构造函数,传入参数不同
constructor(参数名:参数类型) :{函数体}
class User(userName: String) {
// 主构造函数
init {
println(userName)
}
// 次构造函数1:可通过this调主构造函数
constructor() : this("hjc")
// 次构造函数2:可通过this调主构造函数
constructor(age: Int) : this("hjc") {
println(age)
}
// 次构造函数3:通过this调主构造函数
constructor(sex: String, age: Int) : this("hjc") {
println("$sex$age")
}
}
// 实例化类
User("hjc") // 调用主构造函数
User() // 调用次构造函数1
User(2) // 调用次构造函数2
User("male",26) // 调用次构造函数3
3. 类的属性
Kotlin的类可以拥有属性:关键字var(读写) / 关键字val(只读)
class User {
var userName: String
val sex: String = "男"
}
// 使用属性 = 名称 + 引用
User().sex // 使用该属性 = Java的getter方法
User().userName = "hjc" // 设置该属性 = Java的setter方法
4. 可见性修饰符
5. 继承 & 重写
类似于Java,Kotlin是单继承。
区别:Kotlin使用冒号“ : ”继承 & 默认不允许继承(若想让类可被继承,需用open关键字来标识)
// 用open关键字标识该类允许被继承
open class Food
class Fruits : Food()
对于子类重写父类的方法,在Kotlin中,方法也是默认不可重写的
若子类要重写父类中的方法,则需在父类的方法前面加open关键字,然后在子类重写的方法前加override关键字
// 父类
// 在类 & 方法前都加了关键字open,为了被继承 & 方法重写
open class Food {
open fun banana() {}
}
// 子类
class Fruits : Food(){
// 重写了父类的方法
override fun banana() {
super.banana()
}
}
6. 特殊类
下面将讲解一些特殊的类:
嵌套类(内部类)
接口
数据类
枚举类
6.1 嵌套类(内部类)
1. 嵌套类(内部类)
标识:关键字inner, 使用:通过外部类的实例调用嵌套类
class User {
var age: Int = 0
inner class UserName {
}
}
var userName: User.UserName = User().UserName()
6.2 接口
interface A{}
interface B{}
// 方法体
// 接口中方法可以有默认方法体,有默认方法体的方法可不重写。
区别于Java:Java不支持接口里的方法有方法体。
interface UserImpl{
fun getName(): String // 无默认方法体,必须重写
fun getAge(): Int{ // 有默认方法体,可不重写
return 22
}
}
// 需重写getName() & 可不重写getAge()
class User :UserImpl{
override fun getName(): String {
return "hjc"
}
}
// 实现接口:冒号:
class Food : A, B {} // Kotlin是多实现
class Fruits: Food,A, B {} // 继承 + 实现接口
6.3 数据类
3. 数据类 作用:保存数据 标识:关键字data。
使用:创建类时会自动创建以下方法:
// 1. getter/setter方法;
// 2. equals() / hashCode() 对;
// 3. toString() :输出"类名(参数+参数值)";
// 4. copy() 函数:复制一个对象&改变它的一些属性,但其余部分保持不变
// 示例:
// 声明1个数据类
data class User(var userName: String, var age: Int)
// copy函数使用
var user = User("hjc",26)
var user1 = user.copy(age = 30)
// 输出user1.toString(),结果是:User(userName=hjc,age=30)
// 特别注意
// 1. 主构造方法至少要有一个参数,且参数必须标记为val或var
// 2. 数据类不能用open、abstract、sealed(封闭类)、inner标识
6.4 枚举类
4. 枚举类 关键字enum
enum class Color {
RED, GREEN, BLUE
}
// 为枚举类指定值
enum class Color(rgb: Int) {
RED(0xFF0000), GREEN(0x00FF00), BLUE(0x0000FF)
}