#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
public class MyToggleMenu
{
const string Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx = "Window/MyTools/IsAutoReloadXxx";
static int _isAutoReloadXxx = -1;
static bool IsAutoReloadXxx
{
get
{
if (-1 == _isAutoReloadXxx)
_isAutoReloadXxx = EditorPrefs.GetInt(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx, 0);
return 1 == _isAutoReloadXxx;
}
set
{
var newValue = value ? 1 : 0;
if (_isAutoReloadXxx != newValue)
{
_isAutoReloadXxx = newValue;
EditorPrefs.SetInt(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx, newValue);
}
}
}
[MenuItem(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx, true)]
static bool MenuItemValidator_IsAutoReloadXxx()
{
Menu.SetChecked(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx, IsAutoReloadXxx);
var menuItemEnable = !EditorApplication.isCompiling;
return menuItemEnable;
}
[MenuItem(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx, false)]
static void MenuItem_IsAutoReloadXxx()
{
IsAutoReloadXxx = !Menu.GetChecked(Menu_Item_Is_Auto_Reload_Xxx);
}
}
#endif