go基础一
前言
,开始入坑go
首先要有一门语言基础:java,c++等
代码
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Println()
// 1. 变量和常量
// var 变量名 类型 [ = 值]
// 变量名 := 值
var c int = 4
a , b := 1 , "hello"
fmt.Println(a,b,c)
// Go 语言提供自动内存管理,不需要关心变量的生存期和存放位置,编译器使用栈逃逸技术能够自动为变量分配空间:可能在栈上,也可能在堆上。
// 2. 常量
//方式一 类似枚举的iota
const (
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
//方式二 简写模式
const (
c3 = 3 // c3 == 3
c4 // c4 == 3
c5 // c5 == 3
)
//方式三 分开的const语句
const x = 5 // x == 5
const y = iota // y == 0
fmt.Println(c0,x,c3,c4)
// 3. 数据基本类型
//布尔类型
var ok bool
fmt.Println(ok) //false 不初始化默认false
ok = true
fmt.Println(ok) //true
fals := false
fmt.Println(fals) //false
//整型
var a1 int = 1
var a2 int32 = 2
//a2 = a1 //error 不同类型的整形必须进行强制类型转换
fmt.Println(a2,a1)
var a3 int = (1 + 2) * 3
var b3 int = 1000 >> 2
fmt.Println(a3,b3) //9 250
//浮点类型
var b4 float64 = 10.02 // 用于表示包含小数数据,有两种类型分别是float32和float64 浮点数自动类型推倒位float64
var b5 = 10.03
fmt.Println(b4,b5) // 10.02 10.03
//计算机很难对浮点型数精确存储,两个浮点数之间不要用==或!=进行比较,高精度科学计算使用math
//复数型
//在计算机中使用两个浮点数表示,一个表示实部,一个表示虚部,complex64是由两个float32构成的,complex128是由两个float64构成的。复数的字面量表示和数学表示法一样。
var v1 complex64 = 3.1 + 5i
v2 := 3.1 + 6i
//Go有三个函数处理复数
var v = complex(2.1, 3) //构造一个复数
a6 := real(v1) //返回复数的实部
b6 := imag(v2) //返回复数的虚部
fmt.Println(a6,b6,v) //3.1 6 (2.1+3i)
//字符串
var a7 = "hello world"
fmt.Println(a7)
var a8 = "hello,world"
b8 := a8[0]
//a8[1] = 'a' //error 字符串是常量,可以通过类似数组索引访问字节单元,但不能修改某字节的值
fmt.Println(b8,a8[1]) //104 101
//字符串转换为切片[]byte(s)时候要慎用,尤其是数据量较大时候,每次转换都需要赋值大量的内容
b7 := []byte(a7)
fmt.Println(b7) //[104 101 108 108 111 32 119 111 114 108 100]
c7 := a7[1:] //基于字符串创建的切片和源字符串指向相同的底层字符串数组,一样不能修改,对字符串的切片操作返回的子串仍然是string,而非slice基于字符串创建的切片和源字符串指向相同的底层字符串数组,一样不能修改,对字符串的切片操作返回的子串仍然是string,而非slice
fmt.Println(c7) //ello world
b7_1 := []rune(a7)
fmt.Println(b7_1) //字符串和切片的转换:字符串可以转换为字节数组,也可以转换为Unicode的字数组
//Go内置两种字符类:1.byte的字节类型;2.表示Unicode编码的字符rune。
//rune在Go内部是int32类型的别名,占用4个字节。
//Go语言默认字符编码就是UTF-8类型的,如果需要特殊的编码转换,使用Unicode/UTF-8标准包。
//字符串的运算:拼接、求长度、遍历
a9 := "hello"
b9 := "world"
c9 := a9 + b9 //字符串拼接
fmt.Println(c9)
fmt.Println(len(a9)) //len函数获取字符串的长度
d := "hello,世界"
//遍历字节数组
for i := 0; i方法一")
//方法一:格式化打印 // 'h''e''l''l''o'',''世''界'
for _, ch1 := range d {
fmt.Printf("%q",ch1) //单引号围绕的字符字面值,由go语法安全的转义
}
fmt.Println("==========>方法二")
//方法二:转化输出格式 // hello,世界
for _, ch2 := range d {
fmt.Print(string(ch2))
}
// 指针
//指针的声明类型为*T, Go同样支持多级指针**T。通过在变量名前面加&来获取变量的地址。
//在赋值语句中,T出现在“=”左边表示指针声明,T出现在“=”右边表示取指针指向的值(varName为变量名)。
var a11 =11
p := &a11
fmt.Println(p)
//结构体指针访问结构体字段仍然使用“.”点操作符,Go语言没有“>”操作符。
type User struct {
name string
age int
}
andes := User{
name: "andes",
age: 18,
}
pp := &andes
fmt.Println(pp.name) //p.name通过“.”操作符访问成员变量
//Go不支持指针的运算。Go由于支持垃圾回收,如果支持指针运算,则会给垃圾回收的实现带来很多不便,在C和C++里面指针运算很容易出现问题,因此Go直接在语言层面禁止指针运算。
//a := 1234
//p := &a
//p++ //不允许,报non-numeric type*int错误
//函数中允许返回局部变量的地址。 Go编译器使用“栈逃逸”机制将这种局部变量的空间分配在堆上。
//例如 sum()
//数组
// 数组的类型名是[n]类型,其中n是数组长度。比如一个包含2个int类型元素的数组类型可表示为[2]int。数组一般在创建时通过字面量初始化,单独声明一个数组类型变量而不进行初始化是没有意义的。
var arr [2]int //声明一个有两个整型的数组,但元素默认值都是0,一般很少这样使用
array := [...]float64{7.0, 8.5, 9.1} //[...1后面跟字面量初始化列表
fmt.Println(arr,array) //[0 0] [7 8.5 9.1]
//数组的初始化
arr1 := [3]int{1, 2, 3} //指定长度和初始化字面量
arr2 := [...]int{1, 2, 3} //不指定长度,但是由后面的初始化列表数量来确定其长度
arr3 := [3]int{1: 1, 2: 3} //指定总长度,并通过索引值进行初始化,没有初始化元素时使用类型默认值
arr4 := [...]int{1: 1, 2: 3} //不指定总长度,通过索引值进行初始化,数组长度由最后一个索引值确定,没有指定索引的元素被初始化为类型的零值
fmt.Println(arr1,arr2,arr3,arr4) //[1 2 3] [1 2 3] [0 1 3] [0 1 3]
//数组的特点
//(1)数组创建完长度就固定了,不可以再追加元素。
//(2)数组是值类型的,数组赋值或作为函数参数都是值拷贝。
//(3)数组长度是数组类型的组成部分,[10]int和[20]int表示不同的类型。
//(4)可以根据数组创建切片。
//数组的访问
array1 := [...]int{1, 2, 3}
barray := array1[0]
fmt.Println(barray)
//数组访问一
for i,v := range array1 {
fmt.Println(i,v)
}
//数组访问二
alength := len(array1)
for i:=0; ib?a:b),这也符合Go的设计哲学,只提供一种方法做事情。
if分支语句遇到return后直接返回,遇到break则跳过break下方的if语句块。
*/
//switch 语句
//for 语句
//for 语句对数组、切片、字符串、map、通道的访问
//访问map
/**
for key, value := range map {}
for key := range map {}
//访问数组
for index, value := range array {}
for index := range array {}
for _, value := range array {}
//访问切片
for index, value := range slice {}
for index := range slice {}
for _, value := range slice {}
//访问通道
for value := range channel {}
*/
// 标签和跳转
// Go 语言使用标签(Lable)来标识一个语句的位置,用于goto、break、continue 语句的跳转,标签的语法是Lable:Statement
//goto Lable的语义是跳转到标签名后的语句处执行,goto语句有以下几个特点:
//goto语句只能在函数内跳转。
//goto语句不能跳过内部变量声明语句,这些变量在goto语句的标签语句处又是可见的。例如:
//goto 语句只能跳到同级作用域或者上层作用域内,不能跳到内部作用域内。
// break
// continue
}
func sum(a, b int) *int {
sum := a + b
return &sum //允许,sum会分配在heap上
}
参考
https://www.cnblogs.com/WindSun/p/12208321.html
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/73331200