人机交互技术考前简答题预测


预测

简答

减轻记忆负担措施

  • 界面显示尽可能简单

  • 不同显示页面的风格应该统一

  • 尽可能减少在窗口之间的移动

  • 确保充足操作时间

  • 提供适当的在线帮助信息

出错设计原则

  • 使用清晰的语言来表达,而不要使用难懂的代码

  • 使用的语言应当精炼准确,而不是空泛而模糊的

  • 对用户解决问题提供建设性的帮助

  • 出错信息应当友好,不要威胁或责备用户

黄金规则

  • 一般原则

    • 可学习性

      • 十分钟法则

        • 可预见性、同步性、熟悉性、普遍性、一致性

    • 灵活性

      • 多种方式交互

        • 能动性、多线程、任务可移植性、可替换性、可定制性

    • 健壮性

      • 用户能获取功能并顺利完成

        • 可观察性、可恢复性、反应性、任务一致性

    1. 尽可能保证一致

    • 一致性让界面变得熟悉和可预测

    • 相似操作下一致的动作序列 菜单、帮助中一致的术语 一致的颜色、布局、字体等

    1. 符合普遍可用性

    • 新手到专家的差别:年龄范围、残疾情况、熟练程度

    1. 提供信息丰富的反馈

    • 常用操作:反馈信息简短;不常用操作:反馈信息丰富

    1. 设计对话框以生成结束信息

    • 目的:让用户知道什么时候他们已经完成了任务

    1. 预防并处理错误

    • 提供简单的、有建设性的、具体的指导来帮助用户恢复操作

    • 预防错误:(1)正确的动作; (2)完整的序列

    1. 让操作容易撤销

    • 假如不能撤回,要有弹窗提醒

    1. 支持内部控制点

    • 鼓励用户成为行为的主动者而不是响应者;措施:提供明显的出口

    1. 减轻短时记忆负担

    • 措施

      • 界面显示尽可能简单

      • 不同显示页面的风格应该统一

      • 尽可能减少在窗口之间的移动

      • 确保充足操作时间

      • 提供适当的在线帮助信息

软件工程与人机交互视为两个相互独立的学科。

 联系:是人机交互用到了软件工程的产品功能需求,软件工程会限制人机交互的发展;
区别:首先,软件工程师与人机交互设计师关注的重点有很大不同。软件工程师经常是以系统功能为中心交互设计人员则以用户为中心。
其次,交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同:交互评估通常基于真实用户,评价机制也往往来自于用户使用的直观感觉。
  再次,以往人机交互与软件工程经常是分开讨论的,一方面软件工程较少提及交互团队在产品设计中的重要作用,另一方面人机交互也很少谈及其与软件工程的密切关系。

可用性目标

  • 易学性

    • 指使用系统的难易;“10分钟法则”

    • 最基本的可用性属性

  • 高效率

    • 当用户学会使用产品之后,用户应该具有更高的生产力水平

  • 易记性

    • 用户在学会使用软件后应当容易记忆,能够迅速回想起使用方法

  • 少出错

    • 有些错误会带来灾难性后果

  • 主观满意度

    • 用户对系统的主观喜爱程度

可用性工程生命周期模型:

三层:需求分析---设计/测试/开发---安装 测量标准:风格指南,最常用的是视觉指南

完整的可用性工程过程

  • 用户和任务观察:了解目标用户

  • 场景:原型工具,水平/垂直原型

  • 简化的边做边说:用户参与、反馈、修改

  • 启发式评估:有经验的专家(5名)评估

    • 敏捷开发4~6人

以用户为中心UCD

  • 缺点

    • ? 影响产品的创新性

    • ? 可操作性受到时间、预算和任务规模的限制

    • ? 忽视了人的主观能动性和对技术的适应能力

  • 优点

    • 能够大大减少开发的时间和成本

    • 开发过程中较少错误

    • 帮助组织按照业务要求和优先级来排列系统的功能

5.4.7 法律问题

  • 隐私问题

  • 安全性和可靠性

  • 软件的版权或专利保护

  • 在线信息、图像或音乐的版权保护

  • 电子环境中的言论自由

Fitts定律建议

  • 大目标、小距离具有优势

    • 对选择任务而言,其移动时间随到目标距离的增加而增加,随目标的大小减小而增加

  • 屏幕元素应该尽可能多的占据屏幕空间

  • 最好的像素是光标所处的像素

  • 屏幕元素应尽可能利用屏幕边缘的优势

  • 大菜单,如饼型菜单,比其他类型的菜单使用简单

给要求,抽取人物角色

河南省政府要开发一个网站,针对这个网站能使用的人,他有什么功能,需求

画草图,设计的一部分,

评估原则、步骤、方法:我的网站适合用什么方法、技术,怎么去评,哪一步做什么

  • 评估原则

    • 评估应该依赖于产品的用户

    • 评估与设计应结合进行

    • 评估应在用户的实际工作任务和操作环境下进行

    • 要选择有广泛代表性的用户

  • DECIDE评估框架

    • 确定(Determine)评估需要完成的总体目标

      • 评估的目标

        • 评估系统功能的范围和可达性

        • 评估交互中用户的体验

        • 确定系统的某些特定问题

    • 发掘(Explorer)需要回答的具体问题

      • 为避免偏差,建议综合多个评价者的意见

        • 研究发现,一位可用性专家作出的严重性评价与真实结果之间的误差在0.5以内(5分制)的概率只有55%

        • 4名专家所做评价的平均值,其概率为95%

    • 选择(Choose)用于回答具体问题的评估范型和技术

      • 11.2 评估范型和技术

        • 评估范型

          • 快速评估

            • 适合?站通过?语 书?笔记 草图场景的形式反馈

          • 可用性测试

            • 评估?员密切控制下实?量化执?

            • 满意度评估,Likert度量表,详见第四章

            • ?户 参与较多

          • 实地研究

            • 在?然环境中进? ,评测人员作为“局外人” 或“局内人”

          • 预测性评估

            • ?户不在场,专家根据经验评估,启发式评估专家人数?般5?

        • 评估技术

          • 观察用户

          • 询问用户意见

          • 询问专家意见

          • 测试用户的执行情况

          • 基于模型和理论,预测界面的有效性

    • 标识(Identify)必须解决的实际问题,如测试用户的选择

      • 用户参与设计形式

        • 作为设计组成员

        • 讨论形式

      • 上下文询问法

        • 基于“学徒模型”

          • ? 用户是师傅,研究人员是学徒

        • 与观察法的区别

          • ? 用户知道研究人员的存在

          • ? 也知道他们是研究的一部分

        • 上下文询问法的4个原则

          • 上下文环境

            • ? 应深入工作空间,以了解其中发生的事情

            • ? 可以要求用户发声思考,也可以只在必要时发问

          • 伙伴关系

            • ? 开发人员和用户应相互合作

            • ? 提醒用户是专家,将研究人员作为新手

          • 解释

            • ? 解释过程必须由用户和开发人员合作完成

            • ? 杜绝设计人员片面地对事实作出解释或假设

          • 焦点

            • ? 把问题集中在所定的研究题目上

            • ? 准备一个观察方向的列表

    • 决定(Decide)如何处理有关道德的问题

      • 5.4.7 法律问题

        • 隐私问题

        • 安全性和可靠性

        • 软件的版权或专利保护

        • 在线信息、图像或音乐的版权保护

        • 电子环境中的言论自由

    • 评估(Evaluate)解释并表示数据

      • 评估之观察用户

        • 直接观察

          • 实验室观察

          • 现场观察

        • 间接观察

          • 日志和交互记录

        • 数据记录

          • 纸笔

          • 音视频

          • 日志和交互记录

        • 数据分析

          • 定性分析

          • 定量分析

      • 评估之询问用户和专家

        • 访谈

        • 问卷调查

          • 和访谈的区别

          • 选用

        • 认知走查

          • 哪些特点

        • 启发式评估

          • 灵活运用

      • 评估之用户测试

        • 用户测试的适用范围

        • 用户测试步骤

          • 各步骤文档的包含内容

        • 进行简单的数据分析

        • 设计和组织一个用户测试

  • 11.3 评估方法的选择

    • 常用组合

      • 启发式评估+边做边说等用户测试技术

      • 访谈+问卷调查

*by 7c *

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