微信小程序开发(1)


微信小程序开发(1)

目录
  • 微信小程序开发(1)
  • 代码结构与基本配置
    • 代码结构与基本配置
    • 基本HelloWorld创建
    • 开发框架——基本构成
  • 微信开发者工具
    • 版本控制
  • WXML
    • wxml语法
      • 语法
      • 案例
    • wxml特性
      • 数据绑定
        • 案例
          • 1.文本内容绑定
          • 2.属性绑定
          • 3.运算符绑定
        • view 标签属性
      • 列表渲染
        • 案例
      • 条件渲染
        • 案例
      • 模板及引用
        • 案例
          • 1.模板引用
          • 2.文件引用
            • import
            • include
  • WXSS
    • wxss特性
      • 响应式像素
      • 样式
        • 案例
          • 外联样式导入
          • 内联样式
      • 选择器
  • JavaScript
    • JavaScript介绍
    • 小程序JavaScript实现
      • 不同环境中的 JavaScript 对比
      • 小程序宿主环境差异
  • WXS
    • WXS 介绍
    • WXS 特性
      • 模块
      • 变量
      • 注释
      • 运算符
      • 数据类型
      • 基础类库
  • MINA 框架
  • 小程序运行机制
    • 启动
      • 热启动
      • 冷启动
    • 加载
      • CDN
  • 生命周期
    • 应用生命周期
    • 页面生命周期
  • 页面路由


代码结构与基本配置

代码结构与基本配置

image-20210714135241239

  • App.js 注册一个微信小程序
  • App.json 小程序全局配置(网络请求的超时时间、窗口表现、各个页面的注册路径
  • App.wxss 小程序全局样式
  • Project.config.json 保存微信开发者工具的配置信息,重新安装工具时可用
  • Pages 所有页面,每个页面最多由四个文件组成:
  • js:处理页面逻辑和一些数据交互
  • json:页面配置信息
  • wxml:展示页面元素和内容
  • wxss:设置页面元素样式
  • Utils
    Util.js 存放工具函数(达到代码复用的目的)

image-20210714140810403

基本HelloWorld创建

  • App.js:注册小程序的应用,调用App()函数,传入Object类型参数 App({})

  • App.json:注册小程序所有页面的路径,通过pages属性,值为list类型,list中是所有页面的路径

  • {
    "pages": [
    ]
    }
    
  • Helloworld.wxml:描述页面的内容,view标签。Helloworld

  • Helloworld.js:注册小程序页面,类似于app.js,通过page()函数,传入object类型参数(页面的生命周期钩子、时间处理函数、页面的默认数据等等)

  • Page({})

  • Helloworld.json:helloworld的页面一些配置

  • {}

  • Helloworld.wxss:描述小程序页面的样式

开发框架——基本构成

image-20210714141404199

微信开发者工具

版本控制

image-20210714141444061

  • console:打印小程序页面调试log信息
  • sources:所有脚本文件,可进行断点调试
  • network:展示各个网络请求的状态信息、所请求资源的响应数据

WXML

wxml语法

wxml(weixin markup language)是框架设计的一套标签语言,结合组件、 wxs和时间系统,可以构建处页面的结构。

语法

<标签名 属性名="属性名1" 属性名="属性名2" …>

//属性值大小写敏感 …

案例



	Hello woeld!
	
		Hello China!
	

image-20210714141922687

注意:

① view标签必须严格闭合

② 属性值大小写敏感

wxml特性

四个主要特性:数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板引用

数据绑定

实现对数据的实时更新,使我们拥有动态改变页面的能力

案例

1.文本内容绑定


	{{message}}

{{Mustache}} 绑定语法,把变量包起来

//index.js
Page({
    data:{
        message:"Hello world"
    }
})

image-20210715170801158

2.属性绑定


	
    

注意:所有的组件和属性都必须是小写

//index.js
Page({
    data:{
        theName:"Jack"
    }
})

页面渲染结果:

image-20210715172338793

3.运算符绑定


hidden属性:值为 true 时隐藏 view 标签内容

//index.js
Page({
    data:{
        flag: false
    }
})

image-20210715172851026

view 标签属性

属性名 类型 描述 注解
id String 组件的唯一标示 保持整个页面唯一
class String 组件的样式类 在对应的 wxss 中定义的样式类,静态设置属性
style String 组件的内联样式 可以动态设置的内联样式
hidden Boolean 组件是否隐藏 默认值 false ,所有组件默认显示
data-* Any 自定义属性 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
bind* / catch* EventHandler 组件的事件

列表渲染

案例



	
    	{{index}}:{{item.name}}
    

  • 用 wx:for 绑定数组,从而使用列表渲染特性;
  • index 变量:当前元素在数组中的下标
  • item 变量:当前元素
  • wx:key 列表中的唯一标识符,若是静态列表,或不需要维护列表状态,可忽略该属性
  • block 标签:不是组件,而是包装元素,在页面渲染时不会被渲染
//index.js
Page({
    data:{
        items:[
			{name:"商品A"},
			{name:"商品B"},
			{name:"商品C"},
			{name:"商品D"},
			{name:"商品A"}
        ]
    }
})

image-20210716113149622

条件渲染

案例


今天吃什么?

	饺子


	米饭


	面食

  • condition 传入 1-3 随机整数
  • hidden 始终渲染,wx:if 在切换代码块时局部渲染;相比之下,hidden 有更高的初始化渲染消耗,wx:if 有更高的切换消耗,因此,当元素需要频繁切换显示时,使用 hidden 属性更好。
//index.js
Page({
    data:{
        condition: Math.floor(Math.random()*3+1)
    }
})

image-20210716122444804

模板及引用

在模板中自定义代码片段,在不同的地方调用或引用

案例

1.模板引用




  • is 属性:进行动态绑定模板
  • data 属性:向模板中传入数据信息,模板拥有自己的作用域,只能通过 data 属性传值
//index.js
Page({
    data:{
        item:{
            name:"张三",
            phone:"11122223333",
            address:"中国"
        }
    }
})

image-20210716123731967

2.文件引用
import
  • import 只能引用模板文件中的模板内容块



  • src 属性:声明模板文件路径
  • is 属性:声明所引用的模板名

Hello world

image-20210716124755885

  • import 作用域:只能引用目标文件中定义的 template 模板,如果目标文件中还嵌套了其他文件的 template 模板,那么其他文件中的模板就不会被引用









image-20210716125903447

include

include 是把目标文件内除了模板代码块之外的所有代码都引入,相当于将代码拷贝到了 include 的位置






Hello,world

运行之后可以发现,并没有将 a.wxml 文件中的 a 模板渲染出来。

image-20210716130432616

WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets) 是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,与 Web 开发中的 CSS(Cascading Style Sheets) 极为相似,为了适合小程序的开发, wxss 对 css 做了一定的修改和补充。

  • 尺寸单位 rpx
  • 样式导入
  • 内联样式
  • 选择器

wxss特性

响应式像素

  • 设备像素(device pixels):设备屏幕的像素点,即屏幕分辨率

  • css 像素(css pixels):css样式代码中所使用的逻辑像素

  • PPI/DPI(pixel per inch):每英寸的像素数,数值越大,表示显示屏能以越高的密度显示图像,计算公式如下:

$$
屏幕分辨率:x * y
$$

$$
PPI = √(x2 + y2) / 屏幕尺寸
$$

? 以 iPhone6 为例:
$$
PPI = √(7502 + 13342) / 4.7 =325.6
$$
? iPhone6 的屏幕尺寸为 4.7 英寸,计算得出 PPI=325.6,约等于官方值 326 。

  • DPR(device pixel Ratio):指手机在某一方向上的设备像素与 css 像素之比

  • rpx :微信团队规定手机屏幕宽度为 750rpx ,从而可以根据屏幕宽度实现自适应

样式

案例

外联样式导入


	Hello,world!

/** index.wxss **/
@import './assets.wxss';
.container {
    color: red;
}
/** assets.wxss **/
.container {
    border: 1px solid #000;
}

注意:样式文件执行顺序为”从上到下,从左到右“,若将 index.wxss 中 container 的 border 颜色设置为 yellow,那么就会覆盖 assets.wxss 中的border 设置

image-20210716141625493

内联样式


	Hello,world!

  • class :静态样式
  • style :动态样式
//index.js
Page({
    data:{
        colorValue: 'red'
    }
})

image-20210716142445697

选择器

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

选择器优先级

选择器 权重
!important(提升选择器的权重,严格来讲不是选择器)
style(标签内联属性,也可以理解为一个选择器) 1000
#element(id 选择器) 100
.element(class 选择器) 10
element(元素标签选择器) 1

!important 权重最高,会破坏掉样式表中固有的权重值比较规则,使得调试 bug 变得更加困难,因此使用时应当谨慎

!important 使用案例:

/** index.wxss **/
.title {
    color: red !important;
}

JavaScript

JavaScript介绍

? JavaScript是一种轻量的、解释型的、面向对象的头等函数语言,是一种动态的基于原型的多范式的脚本语言,支持面向对象、命令式和函数式的编程风格。

图书推荐:image-20210717095452184

小程序JavaScript实现

不同环境中的 JavaScript 对比

Nodejs 中的 JavaScript

  • ECMAScript
  • Native:原生模块,通过 Native 使用 JavaScript 不具备的能力
  • NPM:包管理系统

小程序中的 JavaScript

  • ECMAScript
  • 小程序框架
  • 小程序API
  • 无法使用 jQuery 和 Nodejs 中的 Native 、NPM

浏览器中的 JavaScript

  • ECMAScript
  • DOM:浏览器的文档对象模型,是 HTML 和 xml 的应用程序接口,通过 js 读取当前网页的 DOM 对象
  • BOM:浏览器的对象模型,处理浏览器的窗口和框架

小程序宿主环境差异

IOS Android IDE
JavaScriptCore X5内核 nwjs

WXS

WXS 介绍

? wxs(WeiXin Script),和 wxml 共同构建页面视图的结构内容

WXS 特性

模块

wxs 有独立的作用域,其中定义的变量和函数默认是私有的



	module.exports = {
    	message: 'Hello,world!'
    }


 {{m1.message}} 

module.exports 属性:将 wxs 中的变量暴露,让外部可调用



 {{m2.message}} 
// m2.wxs
module.exports = require('./m1.wxs')
// m1.wxs
module.exports= {
    message: "hello world!"
}
  • src :声明外部 wxs 文件路径
  • module :声明所使用的外部 wxs 文件中的模块名
  • require() 函数 :在 wxs 中引用其他 wxs 文件

注意:尽量不要重复声明模块名,否则后面定义的模块会覆盖前面的模块

变量

与 ES5 标准的 JavaScript 变量用法一致

注释



	var v = 1;
    module.exports.value = v;
    //单行注释
    /*多行注释
    v += 1;
    */
    console.log(v);
    /*
    var d = 3;
    console.log(d);
    */

 {{m3.value}} 
image-20210717105401235

运算符

wxs 中运算符语句与 JavaScript 基本一致,但不支持 try ... catch 语句

运算符
基本运算符
一元运算符
位运算符
比较运算符
等值运算符
赋值运算符
二元逻辑运算符

数据类型

数据类型
number 数字
string 字符串
boolean 布尔
object 对象
array 数组
function 函数
date 日期
regexp 正则
  • 生成 date 对象使用 getdate() 函数
  • 生成 regexp 对象使用 getregexp() 函数

基础类库

基础类库
Number
Date
Global
console
Math
JSON

与 ES5 标准的 JavaScript 基础类库基本一致,区别在于:

  • console 基础类库只提供 console.log()

  • date 基础类库只提供

    ? date.pase() :解析字符串形式的日期时间,返回 UNIX 时间戳

    ? date.now() :返回当前日期时间的 UNIX 时间戳

    ? date.utc() :返回指定时间的 UNIX 时间戳

MINA 框架

小程序开发框架

image-20210808131817343

小程序运行机制

启动

热启动

将后台切换到前台

冷启动

首次启动或被微信销毁后再次启动

若冷启动时发现有新版本,则异步下载新版代码包

加载

image-20210808132643694

小程序启动时,向 CDN 请求最新的代码包,首次启动时,需等待代码包下载完毕,并注入到 web view 容器内执行之后,才能看到小程序的页面;客户端会将代码包缓存到本地,下次启动时,首先从 CDN 请求是否有最新版本代码包,若有,运行旧版本代码包的同时,异步下载最新版代码包。

CDN

内容分发网络,作用是将请求的内容分发到最近的网络节点服务器,提高用户访问的响应速度和成功率,解决带宽、服务器性能带来的延迟问题

生命周期

应用生命周期

首次启动时,客户端会初始化小程序的运行环境,同时从 CDN 下载,或从本地缓存拿到代码包,并注入到运行环境;

onLaunch:初始化完毕后,客户端会给逻辑层 App.js 的 app 实例派发 onLaunch 事件

onHide:当点击小程序右上角关闭,或点击手机 Home 键时,小程序被切入后台,这时调用 onHide

onShow:从后台重新打开小程序时,调用 onShow

onError:发生脚本错误,或 API 调用失败时,调用 onError,这时会给 onError 方法中传入一些错误信息

globalData:表示小程序应用的全局数据

页面生命周期

onLoad:页面初次加载时,客户端派发 onLoad 事件,在页面被销毁之前,只调用一次

onShow:页面打开后,或从另一个页面返回当前页面时,当前页的 onShow 方法被调用

onReady:当页面初次渲染完之后,调用 onReady 方法,在页面被销毁之前,只调用一次;onReady 触发之后,逻辑层就可以和视图层进行交互了

onHide:当打开新页面时,当前页的 onHide 方法被调用

onUnload:关闭当前页面时调用

data:表示当前小程序的页面数据

案例

image-20210808140529508

页面路由

在一个多页面的小程序中,所有页面路由由框架进行管理,框架以栈的形式维护小程序的页面

路由方式 页面栈表现
初始化 新页面入桟
打开新页面 新页面入桟
页面重定向 当前页面出桟,新页面入桟
页面返回 页面不断出桟,直到目标返回页,新页面入桟
Tab 切换 页面全部出桟,只留下新的 Tab 页面
重加载 页面全部出桟,只留下新的页面

路由触发方式以及对应页面生命周期函数

路由方式 触发时机 路由前页面 路由后页面
初始化 小程序打开的第一个页面 onLoad onShow
打开新页面 调用 API wx.navigateTo 或使用组件 < navigator open-type="navigateTo"/> onHide onLoad onShow
页面重定向 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 < navigator open-type="redirectTo"/> onUnload onLoad onShow
页面返回 调用 API wx.navigateBack 或使用组件 < navigator open-type="navigateBack"/> onUnload onShow
Tab 切换 调用 API wx.switchTab 或使用组件 < navigator open-type="switchTab"/> 各种情况参考下表
重启动 调用 API wx.reLaunch 或使用组件 < navigator open-type="reLaunch"/> onUnload onLoad onShow