Unity比较常用的数据类型


几种常见数据结构的使用情景

Array需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List

ArrayList不推荐使用,建议用List

List泛型List需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用

LinkedList链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减

Queue先进先出的情况

Stack后进先出的情况

Dictionary需要键值对,快速操作