2022/5/23 关于游戏发行


参考:
https://www.zhihu.com/question/46265757

一、是否具备足够市场和用户的洞察,具有反向牵引的能力
发行是距离市场和用户更近的人
好的发行,是具有反向牵引能力的,是会根据对市场和用户的洞察,能产生对未来市场的预判,然后将这种预判,落实到产品前期立项的选择中
但是怎么能保证说这种预判一定是对的了,这背后其实是两点,第一点是对品类用户的需求是否有足够的思考,且是否是与时俱进的,
因为其实用户本质的需求迭代也就决定了产品的迭代;第二点是涉略厂商和产品的广度,有足够多的信息输入

二、是否能抓住产品差异点进行有效包装,把钱花在刀刃上的能力
研发侧和产品侧的认知理解,和怎么传达给玩家这个是两回事,需要在目标用户所在的地方,用他们有感知的方式传达给他们,人力和钱是有限的,
所以是否能把精力和钱花在刀刃上至关重要。
历史经验,这里经验的丰富差异度,就决定了发行能力的差异度,一般发行能力的积累就是要通过说发行不同类型的产品来积累实操的经验
女性整体会更侧重微博
国内还是有一定的渠道依赖,国外会更依赖买量投放和社区
总结:发行其实除了经验积累,更重要的也是需要不断的与时俱进,迭代发行方式

三、是否具有精细化深挖,结合产品特性不断搞事情的能力
好的长线运营也需要能持续营造产品和用户的新的互动,本质上需要和用户能建立一种长线的情感关系,而不只是单纯的功能关系
但凡长情的关系,要么是建立了玩家和官方内容的情感关系,要么是建立了玩家和玩家之间的情感关系
这种情感关系,发行在做的事情,其实是一方面联动游戏研发的内容,另一方面联动外部其他关联性的内容和事件,持续的给玩家提供可以和游戏内容,
或者和其他玩家可以进行交互的内容话题和情感交互的手段
怎么样找到在官方赢利和玩家需求的平衡点,就是发行的功力所在,是精细化深挖。
外部内容相对于比较常见,比如bd合作、跨界联动、社区运营等等,本质就是不断的搞事情,生命不息,搞事情不止

总:要想发挥更有效的价值,背后其实确实需要有更多的深入思考和与时俱进

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