reactjs中使用threejs从0到1
搭建本地开发环境
- 安装nodejs
- 按照 Create React App 安装指南创建一个新的项目
npx create-react-app react-three-demo
-
删除掉新项目中
src/
文件夹下的所有文件。(不要删除整个src
文件夹,删除里面的源文件。) -
安装路由依赖包和threejs依赖包
# tips: 注意版本兼容问题
npm install react-router@5 react-router-dom@5
npm install --save three
- 按照下面目录结构创建文件
-public
└─src
├─assets
│ └─styles
├─routers
│ └─index.js
└─views
│ ├─home.js
│ └─demo.js
├─index.js // 入口文件
├─app.js // 主文件
组件和路由文件
- 路由文件
import { Route } from 'react-router-dom'
import Index from '../views/index'
import Demo from '../views/demo'
// 路由配置
const Routes = [
{
path: '/',
exact: true,
component: Index
},
{
path: '/Demo',
exact: true,
component: Demo
}
]
function AppRouter() {
return (
{Routes.map((item, index) => {
return
})}
)
}
export default AppRouter
- 入口文件index.js
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import './assets/styles/base.css'
import App from './App'
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
// 注意,不要使用严格模式去渲染,否则会导致 componentDidMount 钩子执行两次
root.render( )
- app.js
import { BrowserRouter as Router, Link } from 'react-router-dom'
import AppRouter from './routers'
function App() {
return (
)
}
export default App
- 首页 home.js
import { Component } from 'react'
import * as THREE from 'three'
// import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
export default class Index extends Component {
render() {
return
}
/**
* @Description: 组件挂载完成
* @return {*}
*/
componentDidMount() {
this.init()
this.animate()
}
/**
* @Description: 初始化
* @return {*}
*/
init = () => {
this.scene = new THREE.Scene()
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / (window.innerHeight - 33), 0.1, 1000)
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight - 33)
document.getElementById('stage').appendChild(this.renderer.domElement)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
this.scene.add(this.cube)
this.camera.position.z = 5
}
/**
* @Description: 旋转动画
* @return {*}
*/
animate = () => {
requestAnimationFrame(this.animate)
this.cube.rotation.x += 0.01
this.cube.rotation.y += 0.01
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}
}
package.json文件
{
"name": "react-three-demo",
"version": "0.1.0",
"private": true,
"scripts": {
"dev": "set PORT=8888 && react-scripts start",
"build": "react-scripts build"
},
"dependencies": {
"react": "^18.2.0",
"react-dom": "^18.2.0",
"react-router": "^5.3.3",
"react-router-dom": "^5.3.3",
"react-scripts": "5.0.1",
"three": "^0.143.0",
}
}
备注
搞这个小demo的过程中遇到一些问题,总结如下:
-
nodejs版本要足够新,否则可能创建项目不成功
-
npx create-react-app创建项目报错(不报错的忽略)
npm ERR! code ENOLOCAL npm ERR! Could not install from "Files\nodejs\node_cache\_npx\1452" as it does not contain a package.json file. npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR! C:\Program Files\nodejs\node_cache\_logs\2022-08-04T14_46_10_318Z-debug.log Install for create-react-app@latest failed with code 1
解决方法: 检查本地用户下的 .npmrc 文件配置,去掉config配置,重新创建项目即可。 如果还不行那就重新安装node吧
-
路由报错,页面空白
Uncaught Error: Invariant failed: You should not use
outside a 那可能是react-router和react-router-dom的版本不兼容,或者是路由位置放错了。 本文使用的 v5 版本,写法可以参考本文路由文件也可自己尝试其他方式。
-
threejs创建的3D图形,canvas渲染出现两个
// 注意入口文件中使用的是严格模式,导致 componentDidMount 钩子执行两次,init函数执行两次造成的 // 解决方法:要么去掉严格模式,要不操作dom控制只有一个canvas元素,本文使用第一种方法 root.render(
// 解决方法一 root.render(
) -
使用threejs 做demo过程中注意,方法使用箭头函数方便定义和使用变量,定义变量可以直接放在当前实例上。