一次简单易懂的多态重构实践,让你理解条件逻辑
摘要:复杂的条件逻辑是编程中最难理解的东西之一。
本文分享自华为云社区《简单易懂的多态重构实践》,作者:JavaEdge 。
1 动机
复杂的条件逻辑是编程中最难理解的东西之一,因此我一直在寻求给条件逻辑添加结构。很多时候,我发现可以将条件逻辑拆分到不同的场景(或者叫高阶用例),从而拆解复杂的条件逻辑。这种拆分有时用条件逻辑本身的结构就足以表达,但使用类和多态能把逻辑的拆分表述得更清晰。
2 常见场景
2.1 构造一组类型,每个类型处理各自的一种条件逻辑
例如,我会注意到,图书、音乐、食品的处理方式不同,这是因为它们分属不同类型的商品。
最明显的征兆就是有好几个函数都有基于类型代码的switch语句。若果真如此,我就可以针对switch语句中的每种分支逻辑创建一个类,用多态来承载各个类型特有的行为,从而去除重复的分支逻辑。
2.2 有一个基础逻辑,在其上又有一些变体
基础逻辑可能是最常用的,也可能是最简单的。我可把基础逻辑放进超类,这样我可以首先理解这部分逻辑,暂时不管各种变体,然后我可以把每种变体逻辑单独放进一个子类,其中的代码着重强调与基础逻辑的差异。
多态是面向对象编程的关键特性之一,但也很容易被滥用。有人争论说所有条件逻辑都应该用多态取代,我不赞同这种观点。我的大部分条件逻辑只用到了基本的条件语句——if/else和switch/case,无需劳师动众地引入多态。但如果发现如前所述的复杂条件逻辑,多态是改善这种情况的有力工具。
做法
- 如果现有的类尚不具备多态行为,就用工厂函数创建之,令工厂函数返回恰当的对象实例。
- 在调用方代码中使用工厂函数获得对象实例。
- 将带有条件逻辑的函数移到超类中。
- 如果条件逻辑还未提炼至独立的函数,首先对其使用【提炼函数】
- 任选一个子类,在其中建立一个函数,使之覆写超类中容纳条件表达式的那个函数。将与该子类相关的条件表达式分支复制到新函数中,并对它进行适当调整。
- 重复上述过程,处理其他条件分支。
在超类函数中保留默认情况的逻辑。或者,如果超类应该是抽象的,就把该函数声明为abstract,或在其中直接抛出异常,表明计算责任都在子类中。
案例
有群鸟,想知道这些鸟飞得有多快,以及它们的羽毛是啥样:
package com.javaedge.refactor.condition; import lombok.Getter; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Objects; import java.util.function.Function; import java.util.stream.Collectors; /** * @author JavaEdge * @date 2022/4/10 */ @Getter public class Bird { private Objects plumages; private String name; private String type; private int numberOfCoconuts; private boolean isNailed; private int voltage; public Map plumages(Listbirds) { return birds.stream().collect(Collectors.toMap(Bird::getPlumages, Function.identity())); } public Map speeds(List birds) { return birds.stream().collect(Collectors.toMap(Bird::getName, airSpeedVelocity(b))); } public String plumage(Bird bird) { switch (bird.type) { case "EuropeanSwallow": return "average"; case "AfricanSwallow": return (bird.numberOfCoconuts > 2) ? "tired" : "average"; case "NorwegianBlueParrot": return (bird.voltage > 100) ? "scorched" : "beautiful"; default: return "unknown"; } } public Integer airSpeedVelocity(Bird bird) { switch (bird.type) { case "EuropeanSwallow": return 35; case "AfricanSwallow": return 40 - 2 * bird.numberOfCoconuts; case "NorwegianBlueParrot": return (bird.isNailed) ? 0 : 10 + bird.voltage / 10; default: return null; } } }
有两个不同的操作,其行为都随着“鸟的类型”发生变化,因此可以创建出对应的类,用多态来处理各类型特有的行为。
先对airSpeedVelocity和plumage两个函数使用【函数组合成类】。
package com.javaedge.refactor.condition; import lombok.Getter; /** * @author JavaEdge * @date 2022/4/10 */ @Getter public class Test { private Bird bird; public String plumages() { return bird.getPlumage(); } public int speeds() { return bird.airSpeedVelocity(); } } package com.javaedge.refactor.condition; import lombok.Getter; import lombok.NoArgsConstructor; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Objects; import java.util.function.Function; import java.util.stream.Collectors; /** * @author JavaEdge * @date 2022/4/10 */ @Getter @NoArgsConstructor public class Bird { private Objects plumages; private String name; private String type; private int numberOfCoconuts; private boolean isNailed; private int voltage; Bird Bird(Bird bird) { return new Bird(); } public String getPlumage() { switch (this.type) { case "EuropeanSwallow": return "average"; case "AfricanSwallow": return (this.numberOfCoconuts > 2) ? "tired" : "average"; case "NorwegianBlueParrot": return (this.voltage > 100) ? "scorched" : "beautiful"; default: return "unknown"; } } public Integer airSpeedVelocity() { switch (this.type) { case "EuropeanSwallow": return 35; case "AfricanSwallow": return 40 - 2 * this.numberOfCoconuts; case "NorwegianBlueParrot": return (this.isNailed) ? 0 : 10 + this.voltage / 10; default: return null; } } }
然后针对每种鸟创建一个子类,用一个工厂函数来实例化合适的子类对象。
package com.javaedge.refactor.condition; import lombok.Getter; import lombok.NoArgsConstructor; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Objects; import java.util.function.Function; import java.util.stream.Collectors; /** * @author JavaEdge * @date 2022/4/10 */ @Getter @NoArgsConstructor public class Bird { private Objects plumages; private String name; private String type; private int numberOfCoconuts; private boolean isNailed; private int voltage; public Bird(Bird bird) { } public String getPlumage() { switch (this.type) { case "EuropeanSwallow": return "average"; case "AfricanSwallow": return (this.numberOfCoconuts > 2) ? "tired" : "average"; case "NorwegianBlueParrot": return (this.voltage > 100) ? "scorched" : "beautiful"; default: return "unknown"; } } public Integer airSpeedVelocity() { switch (this.type) { case "EuropeanSwallow": return 35; case "AfricanSwallow": return 40 - 2 * this.numberOfCoconuts; case "NorwegianBlueParrot": return (this.isNailed) ? 0 : 10 + this.voltage / 10; default: return null; } } public String plumage(Bird bird) { return createBird(bird).getPlumage(); } public Integer airSpeedVelocity(Bird bird) { return createBird(bird).airSpeedVelocity(); } public Bird createBird(Bird bird) { switch (bird.type) { case "EuropeanSwallow": return new EuropeanSwallow(bird); case "AfricanSwallow": return new AfricanSwallow(bird); case "NorwegianBlueParrot": return new NorwegianBlueParrot(bird); default: return new Bird(bird); } } } class EuropeanSwallow extends Bird { public EuropeanSwallow(Bird bird) { } } class AfricanSwallow extends Bird { public AfricanSwallow(Bird bird) { } } class NorwegianBlueParrot extends Bird { public NorwegianBlueParrot(Bird bird) { } }
现在我已经有了需要的类结构,可以处理两个条件逻辑了。先从plumage函数开始,我从switch语句中选一个分支,在适当的子类中覆写这个逻辑。
class EuropeanSwallow extends Bird { public EuropeanSwallow(Bird bird) { } @Override public String getPlumage() { return "average"; } @Override public Integer airSpeedVelocity() { return 35; } } class AfricanSwallow extends Bird { private int numberOfCoconuts; public AfricanSwallow(Bird bird) { } @Override public String getPlumage() { return (this.numberOfCoconuts > 2) ? "tired" : "average"; } @Override public Integer airSpeedVelocity() { return 40 - 2 * this.numberOfCoconuts; } } class NorwegianBlueParrot extends Bird { private int voltage; private boolean isNailed; public NorwegianBlueParrot(Bird bird) { } @Override public String getPlumage() { return (this.voltage > 100) ? "scorched" : "beautiful"; } @Override public Integer airSpeedVelocity() { return (this.isNailed) ? 0 : 10 + this.voltage / 10; } }
父类函数保留下来处理默认情况。
public String getPlumage() { return "unknown"; }
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