JavaScript 进阶5


移动端网页特效

触屏事件

  • 触屏事件概述

    • 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

    • touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

    • 常见的触屏事件如下:


      <html lang="en">
      ?
      <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
         <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
         <title>Documenttitle>
         <style>
             div {
                 width: 100px;
                 height: 100px;
                 background-color: pink;
            }
         style>
      head>
      ?
      <body>
         <div>div>
         <script>
             // 1. 获取元素
             // 2. 手指触摸DOM元素事件
             var div = document.querySelector('div');
             div.addEventListener('touchstart', function() {
                 console.log('我摸了你');
      ?
            });
             // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
             div.addEventListener('touchmove', function() {
                 console.log('我继续摸');
      ?
            });
             // 4. 手指离开DOM元素事件
             div.addEventListener('touchend', function() {
                 console.log('轻轻的我走了');
      ?
            });
         script>
      body>
      ?
      html>

  • 触摸事件对象(TouchEvent)

    • TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

    • touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

    • 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

    • 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes


    <html lang="en">
    ?
    <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
       <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
       <title>Documenttitle>
       <style>
           div {
               width: 100px;
               height: 100px;
               background-color: pink;
          }
       style>
    head>
    ?
    <body>
       <div>div>
       <script>
           // 触摸事件对象
           // 1. 获取元素
           // 2. 手指触摸DOM元素事件
           var div = document.querySelector('div');
           div.addEventListener('touchstart', function(e) {
               // console.log(e);
               // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
               // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
               // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
               // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
               // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
               console.log(e.targetTouches[0]);
               // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
    ?
    ?
          });
           // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
           div.addEventListener('touchmove', function() {
    ?
    ?
          });
           // 4. 手指离开DOM元素事件
           div.addEventListener('touchend', function(e) {
               // console.log(e);
               // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
               // 但是会有 changedTouches
          });
       script>
    body>
    ?
    html>
  • 移动端拖动元素

    • 1、touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

    • 2、但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

    • 3、移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

    • 4、手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

    • 拖动元素三步曲:

      • (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

      • (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

      • (3) 离开手指 touchend:

    • 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();


      <html lang="en">
      ?
      <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
         <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
         <title>Documenttitle>
         <style>
             div {
                 position: absolute;
                 left: 0;
                 width: 100px;
                 height: 100px;
                 background-color: pink;
            }
         style>
      head>
      ?
      <body>
         <div>div>
         <script>
             // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
             // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
             // (3) 离开手指 touchend:
             var div = document.querySelector('div');
             var startX = 0; //获取手指初始坐标
             var startY = 0;
             var x = 0; //获得盒子原来的位置
             var y = 0;
             div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                 // 获取手指初始坐标
                 startX = e.targetTouches[0].pageX;
                 startY = e.targetTouches[0].pageY;
                 x = this.offsetLeft;
                 y = this.offsetTop;
            });
      ?
             div.addEventListener('touchmove', function(e) {
                 // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
                 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                 var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                 // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                 this.style.left = x + moveX + 'px';
                 this.style.top = y + moveY + 'px';
                 e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
            });
         script>
      body>
      ?
      html>

移动端常见特效

  • classList 属性

    • classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

    • 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

      • 添加类:element.classList.add(’类名’);

        • focus.classList.add(‘current’);

      • 移除类:element.classList.remove(’类名’);

        • focus.classList.remove(‘current’);

      • 切换类:element.classList.toggle(’类名’);

        • 有这个类就删除没有就添加(如开关灯)

        • focus.classList.toggle(‘current’);

    • 注意以上方法里面,所有类名都不带点


    <html lang="en">
    ?
    <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
       <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
       <title>Documenttitle>
       <style>
           .bg {
               background-color: black;
          }
       style>
    head>
    ?
    <body>
       <div class="one two">div>
       <button> 开关灯button>
       <script>
           // classList 返回元素的类名
           var div = document.querySelector('div');
           // console.log(div.classList[1]);
           // 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
           div.classList.add('three');
           // 2. 删除类名
           div.classList.remove('one');
           // 3. 切换类
           var btn = document.querySelector('button');
           btn.addEventListener('click', function() {
               document.body.classList.toggle('bg');
          })
       script>
    body>
    ?
    html>
  • click 延时解决方案

    • 移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

    • 解决方案:

      • 1、禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

      • 2、利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

      • 3、使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。 (推荐)

移动端常用开发插件

  • 什么是插件

    • 移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

    • JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

    • 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

    • 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

    • fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

    • GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

      if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
              FastClick.attach(document.body);
              }, false);
      }
  • Swiper 插件的使用

    • 中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

    • 1、引入插件相关文件。

    • 2、按照规定语法使用

  • 其他移动端常见插件

    • superslide: http://www.superslide2.com/

    • iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

  • 插件的使用总结

    • 1、确认插件实现的功能

    • 2、去官网查看使用说明

    • 3、下载插件

    • 4、打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

    • 5、复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

移动端常用开发框架

  • Bootstrap

    • Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

    • 它能开发PC端,也能开发移动端

    • Bootstrap JS插件使用步骤:

      • 1、引入相关js 文件

      • 2、复制HTML 结构

      • 3、修改对应样式

      • 4、修改相应JS 参数