tcp流处理细节


参考:

workerman,zinx,ppython

提出问题

1,tcp链接是里面的数据流,流数据获取和发送问题

2,原数据包在不封装的情况下,直接处理的一般方式

3,原数据包在封包格式化的情况下,处理包的一般方式

关键知识点

1,IP 数据报的最大长度 = 2^16-1 = 65535 字节 (64kB)

TCP 报文段的数据部分 = IP 数据报的最大长度 - IP 数据报的首部 - TCP 报文段的首部 = 65535 - 20 - 20 = 65495 字节

问题1:数据流的获取和发送的问题

1,当客户端发送一个tcp请求,数据包长度 > tcp的最大长度:将会分多次发送。此时接受方接受数据也是read多次。//每次传输和接受的长度还有很多细节,此处只作一个抽象值。

2,如果数据包长度 <= tcp最大长度,一次发送完。

3,在数据包较小的情况下,tcp可能会合并发送,一次发送多个数据包。

4,每次能接收到

问题2:数据包不封装的处理方式

读取的情况

1,可以一次读取完发送端一次发送的数据包。如果读取完就会读到空字节流,如果链接关闭则会读取到错误

2,也可以每次读取固定长度的数据包,用循环反复读取。直到读取指定长度的数据,或者读取完

发送的情况

1,如果数据包较小,可以一次发送完

2,如果数据包较大,可以先计算数据包的字节总长度。循环发送直到发送长度值之和为总长度。

3,如果一次发送的长度大于tcp的最大长度,会被分段发送

问题3:有格式化数据包的处理方式(其实就是粘包的问题的解决方法)

1,不论tcp底层对数据流做了什么处理,也不论每次读取read和发送write了多大的数据,在代码逻辑层实现数据的正确获取就行

2,怎样正确发送一个数据包:只要发送的总长度 = 1次或多次发送的长度之和,这个包就算发送完成

3,怎样争正确读取一个数据包:在没有封装的情况下,要么循环读取固定长度直到读到空为止,要么1次就读取读是多少是多少(小于等于设置的最大长度)

4,在有封装的情况下,先读取特定长度的头部,如果长度太少的情况,可以直接返回或者阻塞直到获取到特定长度的头部,从头部中解析包体的长度,直到读到包体长度的的数据为止。循环下一次消息

总结:

1,不用关心tcp链接的数据怎样传输,只需要把数据源看成一个抽象流就行了,该怎么发送就怎么发送,该怎么解析就怎么解析。

2,不要去考虑读取read的时候太短不够解析的情况,就当系统调用会阻塞,直到能读取到完整数据。那是操作系统需要关系的问题。

3,也不要考虑发送write的时候太长没写完的情况,可以循环发送直到发送的总长度之和等于数据包长度就成功了。底层自会处理长度的问题。该合并就合并,该拆封就拆分。