VUE配置文件vue.config.js配置前端代理—重要


 //将此代码片段命名为  vue.config.js,放在项目根目录即可

//仅需修改target属性要访问的接口IP即可



// vue.config.js 配置说明 //官方vue.config.js 参考文档 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions // 这里只列一部分,具体配置参考文档 module.exports = { // 部署生产环境和开发环境下的URL。 // 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上 //例如 https://www.my-app.com/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.my-app.com/my-app/,则设置 baseUrl 为 /my-app/。 //baseUrl 从 Vue CLI 3.3 起已弃用,请使用publicPath //baseUrl: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/", publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/", // outputDir: 在npm run build 或 yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致) outputDir: "mycli3", //用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下) assetsDir: "assets", //指定生成的 index.html 的输出路径 (打包之后,改变系统默认的index.html的文件名) // indexPath: "myIndex.html", //默认情况下,生成的静态资源在它们的文件名中包含了 hash 以便更好的控制缓存。你可以通过将这个选项设为 false 来关闭文件名哈希。(false的时候就是让原来的文件名不改变) filenameHashing: false, // lintOnSave:{ type:Boolean default:true } 问你是否使用eslint lintOnSave: true, //如果你想要在生产构建时禁用 eslint-loader,你可以用如下配置 // lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production', //是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本。设置为 true 后你就可以在 Vue 组件中使用 template 选项了,但是这会让你的应用额外增加 10kb 左右。(默认false) // runtimeCompiler: false, /** * 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。 * 打包之后发现map文件过大,项目文件体积很大,设置为false就可以不输出map文件 * map文件的作用在于:项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。 * 有了map就可以像未加密的代码一样,准确的输出是哪一行哪一列有错。 * */ productionSourceMap: false, // 它支持webPack-dev-server的所有选项 devServer: { host: "0.0.0.0", port: 8080, // 端口号 https: false, // https:{type:Boolean} open: true, //配置自动启动浏览器 // proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理 // 配置多个代理 proxy: { "/api": { target: "http://192.168.x.xxx:8090", // 要访问的接口域名 ws: true, // 是否启用websockets changeOrigin: true, //开启代理:在本地会创建一个虚拟服务端,然后发送请求的数据,并同时接收请求的数据,这样服务端和服务端进行数据的交互就不会有跨域问题 pathRewrite: { "^/api": "" //这里理解成用'/api'代替target里面的地址,比如我要调用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接写'/api/user/add'即可 } } } } };

若依vue.config.js版本:

'use strict'
const path = require('path')

function resolve(dir) {
return path.join(__dirname, dir)
}

const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')

const name = process.env.VUE_APP_TITLE || '云龙流向系统' // 网页标题

const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || 80 // 端口

// vue.config.js 配置说明
//官方vue.config.js 参考文档 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
// 这里只列一部分,具体配置参考文档
module.exports = {
// 部署生产环境和开发环境下的URL
// 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上
// 例如 https://www.ruoyi.vip/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.ruoyi.vip/admin/,则设置 baseUrl /admin/
publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "/" : "/",
// npm run build yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致)(默认dist
outputDir: 'dist',
// 用于放置生成的静态资源 (jscssimgfonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下)
assetsDir: 'static',
// 是否开启eslint保存检测,有效值:ture | false | 'error'
lintOnSave: process.env.NODE_ENV === 'development',
// 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
/**
* 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
* 打包之后发现map文件过大,项目文件体积很大,设置为false就可以不输出map文件
* map文件的作用在于:项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。
* 有了map就可以像未加密的代码一样,准确的输出是哪一行哪一列有错。
* */
productionSourceMap: false,
// webpack-dev-server 相关配置
devServer: {
host: '0.0.0.0',
port: port,
open: true,
proxy: {
// detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy
[process.env.VUE_APP_BASE_API]: {
target: `http://localhost:8080`,
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
// 这里的process.env.VUE_APP_BASE_API 代替target里面的地址 ,比如我要调用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接写'/process.env.VUE_APP_BASE_API/user/add'即可
['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: ''
}
}
},
disableHostCheck: true
},
css: {
loaderOptions: {
sass: {
sassOptions: { outputStyle: "expanded" }
}
}
},
configureWebpack: {
name: name,
resolve: {
alias: {
'@': resolve('src')
}
},
plugins: [
// http://doc.ruoyi.vip/ruoyi-vue/other/faq.html#使用gzip解压缩静态文件
new CompressionPlugin({
test: /\.(js|css|html)?$/i, // 压缩文件格式
filename: '[path].gz[query]', // 压缩后的文件名
algorithm: 'gzip', // 使用gzip压缩
minRatio: 0.8 // 压缩率小于1才会压缩
})
],
},
chainWebpack(config) {
config.plugins.delete('preload') // TODO: need test
config.plugins.delete('prefetch') // TODO: need test

// set svg-sprite-loader
config.module
.rule('svg')
.exclude.add(resolve('src/assets/icons'))
.end()
config.module
.rule('icons')
.test(/\.svg$/)
.include.add(resolve('src/assets/icons'))
.end()
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader')
.options({
symbolId: 'icon-[name]'
})
.end()

config
.when(process.env.NODE_ENV !== 'development',
config => {
config
.plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin')
.after('html')
.use('script-ext-html-webpack-plugin', [{
// `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime`
inline: /runtime\..*\.js$/
}])
.end()
config
.optimization.splitChunks({
chunks: 'all',
cacheGroups: {
libs: {
name: 'chunk-libs',
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: 10,
chunks: 'initial' // only package third parties that are initially dependent
},
elementUI: {
name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package
priority: 20, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app
test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm
},
commons: {
name: 'chunk-commons',
test: resolve('src/components'), // can customize your rules
minChunks: 3, // minimum common number
priority: 5,
reuseExistingChunk: true
}
}
})
config.optimization.runtimeChunk('single'),
{
from: path.resolve(__dirname, './public/robots.txt'), //防爬虫文件
to: './' //到根目录下
}
}
)
}
}

 //将此代码片段命名为  vue.config.js,放在项目根目录即可

//仅需修改target属性要访问的接口IP即可

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// vue.config.js 配置说明 //官方vue.config.js 参考文档 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions // 这里只列一部分,具体配置参考文档 module.exports = {     // 部署生产环境和开发环境下的URL。     // 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上     //例如 https://www.my-app.com/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.my-app.com/my-app/,则设置 baseUrl 为 /my-app/。     //baseUrl 从 Vue CLI 3.3 起已弃用,请使用publicPath     //baseUrl: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/",     publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" "./" "/",           // outputDir: 在npm run build 或 yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致)     outputDir: "mycli3",     //用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下)     assetsDir: "assets",     //指定生成的 index.html 的输出路径 (打包之后,改变系统默认的index.html的文件名)     // indexPath: "myIndex.html",     //默认情况下,生成的静态资源在它们的文件名中包含了 hash 以便更好的控制缓存。你可以通过将这个选项设为 false 来关闭文件名哈希。(false的时候就是让原来的文件名不改变)     filenameHashing: false,           // lintOnSave:{ type:Boolean default:true } 问你是否使用eslint     lintOnSave: true,     //如果你想要在生产构建时禁用 eslint-loader,你可以用如下配置     // lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production',           //是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本。设置为 true 后你就可以在 Vue 组件中使用 template 选项了,但是这会让你的应用额外增加 10kb 左右。(默认false)     // runtimeCompiler: false,           /**     * 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。     * 打包之后发现map文件过大,项目文件体积很大,设置为false就可以不输出map文件     * map文件的作用在于:项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。     * 有了map就可以像未加密的代码一样,准确的输出是哪一行哪一列有错。     * */     productionSourceMap: false,           // 它支持webPack-dev-server的所有选项     devServer: {     host: "0.0.0.0",     port: 8080, // 端口号     https: false// https:{type:Boolean}     open: true//配置自动启动浏览器     // proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理           // 配置多个代理     proxy: {     "/api": {     target: "http://192.168.x.xxx:8090", // 要访问的接口域名     ws: true// 是否启用websockets     changeOrigin: true//开启代理:在本地会创建一个虚拟服务端,然后发送请求的数据,并同时接收请求的数据,这样服务端和服务端进行数据的交互就不会有跨域问题     pathRewrite: {     "^/api""" //这里理解成用'/api'代替target里面的地址,比如我要调用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接写'/api/user/add'即可     }     }     }     }     };