C#(100):文件读写(三)利用文件流FileStream、内存流MemoryStream操作底层字节数组byte[]


一、Stream类概述

在.NET Framework中,文件和流是有区别的。

文件是存储在磁盘上的数据集,它具有名称和相应的路径。当打开一个文件并对其进行读/写时,该文件就称为流(stream)。

但是,流不仅仅是指打开的磁盘文件,还可以是网络数据。.Net Framework允许在内存中创建流。此外,在控制台应用程序中,键盘输入和文本显示都是流。

1. Stream类

Stream类是所有流的抽象基类。

Stream类的主要属性有CanRead、CanWrite(是否支持读取写入)、CanSeek(是否支持查找)、CanTimeout(是否可以超时)、Length(流的长度)、Position(获取或设置当前流中的位置)、ReadTimeout/WriteTimeout(获取或设置读、写操作的超时时间)

Stream类的主要方法有BeginRead/EndRead(开始结束异步读操作),BeginWrite/EndWrite(开始结束异步写操作)、Read(读取字节序列)、ReadByte(读取一个字节)、Seek(设置查找位置)、Write(写入字节序列)、WriteByte(写入一个字节)、
Flush(清除流的所有缓冲区并把缓冲数据写入基础设备)、Close(关闭当前流)。

2. FileStream、MemoryStream、BufferedStream和NetworkStream

  1. 文件流类 FileStream :以流的形式读、写、打开、关闭文件。另外,它还可以用来操作诸如:管道、标准输入/输出等其他与文件相关的操作系统句柄。
  2. 内存流 MemoryStream 类:用来在内存中创建流,以暂时保持数据,因此有了它就无须在硬盘上创建临时文件。它将数据封装为无符号的字节序列,可以直接进行读、写、查找操作。
  3. 缓冲流 BufferedStream 类:表示把流先添加到缓冲区,再进行数据的读/写操作。缓冲区是存储区中用来缓存数据的字节块。使用缓冲区可以减少访问数据时对操作系统的调用次数,增强系统的读/写功能。
  4. 网络流 NetworkStream 类:为网络访问提供数据的基础流。

注意,FileStream类也有缓冲功能,在创建FileStream类的实例时,只需要指定缓冲区的大小即可。

二、文件流类 FileStream

文件流类FileStream公开了以文件为主的Stream,既支持同步读/写操作,也支持异步读/写操作。

FileStream类的特点是操作字节和字节数组。这种方式不适合操作用字符数据构成的文本文件,适合处理非文本文件。

FileStream类提供了对文件的低级而复杂的操作,因此能够实现更多高级的功能。

1、读文件

Read,ReadByte()

    //创建d:\file.txt的FileStream对象
    FileStream fstream = new FileStream(@"d:\file.txt", FileMode.OpenOrCreate);
    byte[] bData = new byte[fstream.Length];
    //设置流当前位置为文件开始位置
    fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    
    //将文件的内容存到字节数组中(缓存)
    fstream.Read(bData, 0, bData.Length);
    string result = Encoding.UTF8.GetString(bData);
    Console.WriteLine(result);
    if (fstream != null)
    {
        //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中
        fstream.Flush();
        fstream.Close();
    }

将字节数组转成字符串显示以外,字节数组还可以

    //1、显示成图片
    MemoryStream mstream = new MemoryStream(bData);
    Image img = Image.FromStream(mstream);
    
    
     //2、作为值存储到数据库
    SqlCommand comm = new SqlCommand();
    comm.Parameters.Add("images", SqlDbType.Image).Value = bData;
    
    
     //3、写入文件
    File.WriteAllBytes("c:\aa.txt", bData);
    FileStream fstream = new FileStream("c:\aa.txt");
    fstream.Write(bData, 0, bData.Length);

2、分块读文件

    int bufferSize = 5;
    //创建d:\file.txt的FileStream对象
    FileStream fstream = new FileStream(@"d:\file.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize, false);//false表示同步读
    byte[] bData = new byte[bufferSize];
    //设置流当前位置为文件开始位置
    fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    int bytesRead;
    do
    {
        //将文件的内容存到字节数组中(缓存)
        bytesRead = fstream.Read(bData, 0, bData.Length);
        string result = Encoding.UTF8.GetString(bData, 0, bytesRead);
        Console.WriteLine(result);
    } while (bytesRead > 0);
    
    if (fstream != null)
    {
        //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中
        fstream.Flush();
        fstream.Close();
    }

3、异步读文件

    ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);
    int bufferSize = 5;
    byte[] bData = new byte[bufferSize];
    FileStream fstream = new FileStream(@"d:\file.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize, true);//false表示异步读
    
    AsyncCallback callback = null;
    
    
    callback = (IAsyncResult ar) =>   
      {
          int bytesRead = fstream.EndRead(ar);
          Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bData, 0, bytesRead));
          if (bytesRead > 0)
          {
              fstream.BeginRead(bData, 0, bufferSize, callback, null);//继续读
          }
          else
          {
              fstream.Close();
              mEvent.Set();//读取完毕,发送信号
          }
      };
    
    IAsyncResult async = fstream.BeginRead(bData, 0, bufferSize, callback, null);
    mEvent.WaitOne(5000, false);
    Console.WriteLine("读取完成");

备注:IAsyncResult 接口的成员

AsyncState 获取一个用户定义的对象,该对象限定或包含有关异步操作的信息。

AsyncWaitHandle 获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。

CompletedSynchronously 获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。

IsCompleted 获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。

4、写文件

Write,WriteByte(Byte)

    //创建d:\file.txt的FileStream对象
    FileStream fstream = new FileStream(@"d:\file.txt", FileMode.OpenOrCreate);
    byte[] bData = Encoding.UTF8.GetBytes("test filestream");
    //设置流当前位置为文件开始位置
    fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    
    
    //将字节数组中的内容写入文件
    fstream.Write(bData, 0, bData.Length);
    if (fstream != null)
    {
        //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中
        fstream.Flush();
        fstream.Close();
    }

三、内存流MemoryStream类

内存流相对字节数组而言,具有流特有的特性,并且容量可自动增长。

数据加密以及对长度不定的数据进行缓存 等场合,使用内存流比较方便。

下面的代码示例演示如何读取和写入将内存用作后备存储的数据。

    int count;
    UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();
    
    
    
    
    //创建要写入流的数据 
    
    
    byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("Invalid file path characters are: ");
    byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes(Path.GetInvalidPathChars());
    
    using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))
    {
        // 将第一个字符串写入流.
        memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length);
    
        // 将第二个字符串按字节写入流.
        count = 0;
        while (count < secondString.Length)
        {
            memStream.WriteByte(secondString[count++]);
        }
    
        // 将流属性写入控制台.
        Console.WriteLine("Capacity = {0}, Length = {1}, Position = {2}\n", memStream.Capacity.ToString(), memStream.Length.ToString(), memStream.Position.ToString());
    
        // 将位置设置为流的开始.
        memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    
        // 从流中读取前20个字节.
        byte[] byteArray = new byte[memStream.Length];
        count = memStream.Read(byteArray, 0, 20);
    
        // 一个字节一个字节地读取剩下的字节.
        while (count < memStream.Length)
        {
            byteArray[count++] = Convert.ToByte(memStream.ReadByte());
        }
    
        // 将字节数组解码为char数组并将其写入控制台.
        char[] charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)];
        uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray, 0, count, charArray, 0);
        Console.WriteLine(charArray);
    }

1、ToArray()与GetBuffer()的区别:

    //将流中的数据复制到一个byte[]中,速度比GetBuffer()稍慢,但不会将无用的空数据放入buffer中。 
    byte[] byteArray = memStream.ToArray();
    
    //把流中的Buffer的引用传递出来,速度较快,Buffer的大小有流的Capacity决定的,但会传无用的空数据。
    byte[] byteArray = memStream.GetBuffer();

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