linux下使用配置vscode并使用cmake


文件目录搭建

在工作区创建三个文件夹:build、include、src,include用来存放头文件,src用来存放源文件,build是cmake和make的工作区,这样生成的文件都在build文件夹内,不至于外部结构看着乱糟糟的。

以下是文件目录的结构

  • workspace

    • .vscode

    • build

    • include

    • src

    • CMakeLists.txt (注意大小写,这个很严格)

    • main.cpp

VSCode配置文件

launch.json

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/main",//这里我cmake最终生成工程的名字为main,如果不同可以更该
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
            ],
            "preLaunchTask": "make build",//选择任务的名称
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"//gdb的路径
        }
    ]
}

task.json

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "make build",//编译的项目名,build 宇launch.json的preLaunchTask对应
            "type": "shell",
            "command": "cd ./build ;cmake .. ;make",//编译命令 进入当前文件夹的build,然后cmake,接下来make
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

CMakeLists

还未学习过太多关于CMakeLists的知识,这里写一个最简单的。

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.0)

project(HELLO)

add_executable(main main.cpp)

最后生成二进制文件main,与launch的program相对应,如果这里更改二进制文件名称,那么program那里也需要更改。