《头号玩家》AI电影调研报告(三)


AR市场正在迅猛增长

据《工业增强现实现状2017》报告中所述,AR不再只是值得期待的新兴技术。2018年,投资此类技术已成为很多组织机构的关键战略,尤其是对于涉及复杂的制造和运营流程的行业来说更是如此。

预计增强现实技术的市场增长:

采用AR技术最迅速的行业:

来源:《工业增强现实现状2017》报告

根据Digi-Capital2018年第二季度AR数据显示,到2022年,中国将占全球AR收入的1/5。中国AR市场的优势对国内和国外企业来说是一个千载难逢的机会。包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR行业贡献一半左右的收入。

 

 

【小结】

虽然前景很美好,但是现实很骨感,毕竟任何一项技术的发展都要经历一段适应的过程,任何新技术的出现,不是看他是否受欢迎,也不是看他有多酷,而是看他能给客户带来多少价值。AR在工业领域要规模化应用,未来还有较长的一段路要走,但是每个企业都不可小视AR 带来的效率提升。

 

3、全息投影

在影片中出现过将主角游戏角色全息投影到boss总部的这样一个场景,玩家不仅能将自己投影到VR的虚拟游戏世界,还能再次利用全息投影将其投影回现实,着实令人惊讶。

在很多科幻电影中这样的场景我们时常看到:主角轻轻挥一下手,眼前就会出现一块虚拟的显示屏,屏幕上的内容不仅可以任意切换,甚至还能够通过它实现与远在千里之外的人面对面交谈。这就是全息投影技术,而作为一款全新的黑科技,全息投影受到的关注度也是越来越高。

2010年,日本著名的虚拟偶像初音通过全息投影技术亮相演唱会。虽然当时的技术还不够成熟,但是立体化的初音一经亮相就受到了广泛的关注,从2D到3D的效果转变狠狠的冲击着一众宅男们的神经元。

类似的技术目前在舞台上应用非常广泛,看起来科技感十足。很多人都在用“全息投影”来称呼它,但很遗憾,这些都不是全息投影技术,它们的真名字叫做佩伯尔幻像,虽然与全息技术效果类似,但它与真正的“全息投影”还相差甚远。

全息投影技术进展到了什么阶段?】

目前对于全息投影技术来说面临的最大问题就是介质。因为没有介质的话光是不会发生折射的,这也就意味着类似科幻片中的效果不可能实现。

空气投影和交互技术:美国麻省理工学院的研究生达因发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

激光束投射实体的3D影像:这项技术是由一家日本公司发明的,它主要是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现。

360度全息显示屏:南加利福尼亚大学创新科技研究院研制成功一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,但是总体来看,这项技术依旧没有摆脱对介质的依赖。

【全息投影】

电影中的内种全息显示技术距离我们还很遥远。

不论哪种全息投影技术,目前还只是停留在研究阶段,距离量产还有很遥远,它们的成本也都非常昂贵。

我们可以畅想一下,真正的全息投影技术一旦可以实现完全商业化,将会突破传统的声、光、电局限,将更加真实的3D画面呈现在观众面前,从而打破了虚拟世界与现实世界的阻隔,人们可以随时随地体会到真实的画面冲击感。

换句话说,全息投影技术的实现将会在显示领域爆发一场换代革命,我们将会从2D时代进入到3D显示时代。到那时电影院将会和足球场一样。观众可以像看足球比赛一样欣赏好莱坞巨星闪转腾挪。

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