libx264 libfdk_aac 编码 解码 详解


1 首先升级用 vs2015 来编译开发 windows 下的程序,因为更好的兼容 c99 语法,不用改很多东西。

libx264 的编译:

在 ubuntu 下的确非常容易,windows 平台有点麻烦,需要用到 MYSY2 ,现在这些开源项目,有的都不提供 vs 的工程,哪怕提供个 cmake 也行啊。

找到一个老版本的 libx264 http://download.videolan.org/pub/videolan/x264/snapshots/x264-snapshot-20091006-2245.tar.bz2 带有 vs 的工程。

http://yasm.tortall.net/  需要安装这个,汇编器,速度比较快吧。

使用 vs 2015 打开解决方案,libx264 编译成功 x264 测试程序不行。

有几个函数找不到 _x264_lookahead_init _x264_lookahead_is_empt _x264_lookahead_put_frame ....

添加 encoder\lookahead.c 到lib ,重新编译成功2个。

========== 全部重新生成: 成功 2 个,失败 0 个,跳过 0 个 ==========

2 使用MSYS2 编译  

安装包下载
https://github.com/msys2/msys2-installer

pacman -S base-devel
pacman -S gcc

32位 64位安装不同

pacman -S mingw-w64-i686-toolchain
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain

编译最新版x264

/x264-master
./configure --enable-shared --disable-asm --enable-debug --disable-thread --disable-avs --extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264.def

编译成功,生成了libx264.a libx264.def libx264.dll.a libx264-159.dll x264.exe 使用  Visual Studio 2015 工具命令提示,转为 libx264.lib

LIB /DEF:libx264.def
Microsoft (R) Library Manager Version 14.00.24215.1
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

LINK : warning LNK4068: 未指定 /MACHINE;默认设置为 X86
正在创建库 libx264.lib 和对象 libx264.exp

复制 x264_config.h  x264.h libx264-159.dll libx264.lib 到 vs2015 工程

实际运行的时候,还需要 msys32\usr\bin  拷一些 dll 提示缺什么就复制过来,msys-2.0.dll libwinpthread-1.dll libgcc_s_dw2-1.dll 等

1,RGB 转 YUV 

ffmpeg 方法

 1 read_jpeg(file_image, &video_width, &video_height, &image_buff);
 2 
 3 uint8_t *indata[AV_NUM_DATA_POINTERS] = { 0 };
 4 indata[0] = (uint8_t *)image_buff;
 5 int inlinesize[AV_NUM_DATA_POINTERS] = { 0 };
 6 inlinesize[0] = frame->width * 3;
 7 
 8 ret = sws_scale(sws_ctx, indata, inlinesize, 0, frame->height, frame->data, frame->linesize);
 9 
10 for (int j = 0; j < 3; j++)
11 {
12     printf("j:%d linesize in:%d out:%d\n", j, inlinesize[j], frame->linesize[j]);
13 }

get_video_size: 480*272
file_image:img/image-00001.jpg
j:0 linesize in:1440 out:480
j:1 linesize in:0 out:256
j:2 linesize in:0 out:256

RGB 数据被转为 YUV 数组,那么怎么取出来呢?

 1 //方法1
 2 if (0 > x264_picture_alloc(&m_pic, m_param.i_csp, m_param.i_width, m_param.i_height*2))
 3 {
 4     printf("x264 [error]: malloc failed\n");
 5     return -1;
 6 }
 7 
 8 memcpy(m_pic.img.plane[0], frame->data[0], frame->linesize[0]*frame->height);
 9 m_pic.img.i_stride[0] = frame->linesize[0];
10 
11 memcpy(m_pic.img.plane[1], frame->data[1], frame->linesize[1]*frame->height/2);
12 m_pic.img.i_stride[1] = frame->linesize[1];
13 
14 memcpy(m_pic.img.plane[2], frame->data[2], frame->linesize[2]*frame->height/2);
15 m_pic.img.i_stride[2] = frame->linesize[2];
16 
17 //方法2
18 if (0 > x264_picture_alloc(&m_pic, m_param.i_csp, m_param.i_width, m_param.i_height))
19 {
20     printf("x264 [error]: malloc failed\n");
21     return -1;
22 }
23 sws_scale(sws_ctx, indata, inlinesize, 0, frame->height, m_pic.img.plane, m_pic.img.i_stride);

有2种方法,如果手动 memcpy 则需要将图片内存申请的大一些,因为有对齐的问题,如果用 ffmpeg 传入 m_pic.img.plane, m_pic.img.i_stride 就不需要,ffmpeg 内部应该是做了 realloc。

参考 example.c 编写测试程序,x264_encoder_encode() i_nal 一直为 0。所以重新编译了静态库,方便调试。

#x264-master# ./configure --prefix=/usr --disable-asm --enable-static --enable-shared --enable-debug

编译测试程序 :g++ encode_video.cpp -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lavformat -ljpeg libx264.a -lpthread -ldl

x264_encoder_encode() 返回一直为0的问题,调了好几个小时,想了各种方法,改了各种参数,都没有效果,最后终于找到问题了,原来是测试的 YUV 数据太少。

 jpg 图片转的 YUV 用了40帧后才出现编码数据。

 1 x264 [debug]: frame=   0 QP=19.71 NAL=3 Slice:I Poc:0   I:396  P:0    SKIP:0    size=9052 bytes
 2 frame_size:9052
 3 file_image:img//image-00042.jpg
 4 Send frame 41
 5 x264 [debug]: frame=   1 QP=20.29 NAL=2 Slice:P Poc:2   I:6    P:140  SKIP:250  size=836 bytes
 6 frame_size:836
 7 file_image:img//image-00043.jpg
 8 Send frame 42
 9 x264 [debug]: frame=   2 QP=19.75 NAL=2 Slice:P Poc:4   I:0    P:43   SKIP:353  size=132 bytes
10 frame_size:132

参数设置,每10帧产生一个 关键 I 帧 ,同时禁用了 B 帧,因为我们要做 live 直播,去掉了。

m_param.i_frame_reference = 10;
m_param.i_bframe = 0;

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