Unity的动画重新播放/暂停/继续播放(Animation/Animator)解决动画像播电影一样上一步下一步的播放问题
一. 重新播放
Animator.Play(state, layer, normalizedTime)
normalizedTime值得范围是0-1,当normalizedTime
为0时就可以做到重播的效果
通过设置normalizedTime的值可以做到让动画从某一个位置播放(解决动画上一步下一步的播放问题)
layer
是从0开始的
比如有一个叫“hit”的动画,在layer 0
层中
则
animator.Play("hit", 0, 0f);
二. 暂停和继续播放
1. Animotor
// 播放 animator.Play("ani_name");
//animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画 // 暂停 animator.speed = 0; // 继续播放 animator.speed = 1;
2. Animation
// 播放 animition.Play("ani_name"); // 暂停 animition["ani_name"].speed = 0; // 继续播放 animition["ani_name"].speed = 1;