【C++】自定义数据类型
自定义数据类型
标签:c++
目录
- 自定义数据类型
- 一、结构体
- 定义方法:
- 特点:
- 成员访问方式:
- 初始化:
- 结构数组
- 指针和动态内存分配:
- 结构变量作为函数参数:
- 二、联合
- 定义方法:
- 特点:
- 举例:
- 三、枚举
- 定义方法:
- 作用:
- 四、用typedef定义数据类型
- 用法:
- 作用:
- 一、结构体
一、结构体
定义方法:
结构名 变量名
特点:
- 两个同类型的结构变量可以相互赋值,但是结构变量之间不能使用“<”,“==”等运算符,如果使用则需要对运算符重载
- 内存分配情况:地址对齐
- 结构的成员变量可以是任何类型的,包括基本类型、结构体、结构体指针等
成员访问方式:
-
通过结构变量名:结构变量名.成员变量名
-
通过结构体指针:指针->成员变量名 或 (*指针).成员变量
注: 点运算符的前体是变量名,箭头的是指针(助记:指针很像箭头)
初始化:
- 定义时按照成员变量的顺序和格式列举初始化
- 用另外一个同类型的结构体初始化
结构数组
结构名 数组名[数组元素个数]
指针和动态内存分配:
指针的用法同一般情况
动态内存分配:
StructName *p;
p = new StructName[N];
结构变量作为函数参数:
-
值传递,需要将实参复制到形参,结构体积大的时候效率很低
-
地址传递,传递指针
-
引用传递(c++特有)
二、联合
定义方法:
union 联合名
{
类型名1 成员变量名1;
类型名2 成员变量名2;
……
}
特点:
成员变量从相同的起始地址分配内存,对一个成员变量赋值会改变其余成员变量的值
举例:
#include
using namespace std;
union Register
{
unsigned int word;
struct
{
unsigned short L;
unsigned short H;
}data;
};
int main()
{
Register AX;
AX.word = 0x12345678;
AX.data.H = 0x9999;
cout<
三、枚举
定义方法:
enum 枚举类型名{枚举值1,枚举值2,……};
枚举类型名 变量名;
作用:
宏定义的集合
四、用typedef定义数据类型
用法:
typedef 类型名 类型别名;
作用:
简化变量类型名
typedef void(*myFunction)(int n, char c, const char* s);
myFunction p1;
myFunction p2;