第四天面向对象


static关键字用来声明静态方法或是静态属性

同一个类中静态方法间可以直接调用,而静态方法不能直接调用非静态方法。需要先new一个对象,通过对象来调用。

而非静态方法可以直接直接调用静态方法。

而对于静态属性,可以直接赋值或是通过类名.属性名赋值,无论是否是静态方法中或是非静态方法中。

静态方法时跟随类一起加载的

static的方法仅能调用其他的static 方法,只能访问static数据,不能以任何方式引用this 或super。

这里当个复习点自己写了一遍关于static修饰的作用。

1.Super

  • 子类与父类方法名相同,构成重写,父类该方法自动隐藏。

super注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中

  3. super 和 this 不能同时调用构造方法

this

代表的对象不同

this: 本身调用者这个对象

super: 代表父类对象的引用

前提

this: 没有继承也可以视同

super: 只能在继承条件才可以使用

构造方法

this(): 本类的构造

super(): 父类的构造

 

2.方法的重写

在静态方法中 方法的调用只和左边定义的数据类型有关

即b是A new出来的对象。因此调用了A的方法。因为静态方法是类的方法。而非静态是对象的方法。有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的

重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法;

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大:public--->Proctected--->Default--->private

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。 ClassNotFoundException

重写: 子类的方法和父类必要一致,方法体不同

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

  2. Alt+insert:override

public class Person {
   protected String name = "ren";
?
   public Person(){
       super();
       System.out.println("Person无参执行了");
  }
?
   protected void print(){
       System.out.println("Person");
  }
}
?
public class Student extends Person{
   private String name = "renya";
?
?
?
   public Student(){
       System.out.println("Studen无参执行了");
  }
?
   public void print(){
       System.out.println("Student");
  }
?
   public void text(String name){
       System.out.println(name);
       System.out.println(this.name);
       System.out.println(super.name);
  }
   public void text1(){
       print();
       this.print();
       super.print();
  }
?
}
?
public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();
?
       student.text("ya");
       
       student.text1();
  }

 

3.多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof

 

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系。 ClassCastException

  3. 存在的条件:继承关系, 方法需要重写 父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();

  4. static静态 final常量 private私有:均不能被重写

public class Person {
   String name;
   String food;
?
   public void eat(){}
}
?
public class Chinese extends Person {
   String name = "中国人";
   String food = "饺子";
?
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println(name+"爱吃"+food);
  }
}
?
public class Russian extends Person {
   String name = "俄罗斯人";
   String food = "不知道";
?
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println(name+"爱吃"+food);
  }
}
?
public class Text {
   public static void main(String[] args) {
       Text text = new Text();
       text.eatText(new Chinese());
       text.eatText(new Russian());
  }
   public void eatText(Person person){
       person.eat();
  }
}
?
output:
中国人爱吃饺子
俄罗斯人爱吃不知道

 

4.instanceof

object object = new student( );
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.print1n(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //False
System.out.println(object instanceof String); //False
?
System.out.println( "==================—===============");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //False
//System.out.printLn(person instanceof string);//编译报错!
System.out.println("==================================");
?
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println( student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof object); //true
//System.out. println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
?

5.static关键字

static关键字用来声明静态方法或是静态属性

同一个了类中静态方法间可以直接调用,而静态方法不能直接调用非静态方法。需要先new一个对象,通过对象来调用。

而非静态方法可以直接直接调用静态方法。

而对于静态属性,可以直接赋值或是通过类名.属性名赋值,无论是否是静态方法中或是非静态方法中。

public class Student {
?
   private static String name;
   private int age;
?
   public static void run(){
       name = "ren"; //静态属性直接复制
       Student student = new Student();
       student.go(); //需要new对象调用非静态方法
  }
?
   public void go(){
       run(); //直接调用静态方法
       name = "ren";
       Student student = new Student();
       student.age = 1; //非静态属性new对象来赋值
  }
?
   public static void main(String[] args) {
       Student.name = "ren";
?
  }
}

代码块:

public class Person {
?
   //匿名代码块 2.
  {
       System.out.println("这是匿名代码块");
  }
?
   //静态代码块 1.可以用来赋初值
   static {
       System.out.println("这是静态代码块");
  }
?
   //构造方法 3.
   public Person(){
       System.out.println("这是构造方法");
  }
?
   public static void main(String[] args) {
       Person person = new Person();
       System.out.println("==============");
       Person person1 = new Person();
  }
}
?
output:
这是静态代码块
这是匿名代码块
这是构造方法
==============
这是匿名代码块
这是构造方法

 

6.抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

7.接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

public interface Time {
   void day();
}
public interface User {
    void add();
    void delete();
    void update();
    void query();
}
public class True implements User,Time{
   @Override
   public void add() {}
?
   @Override
   public void delete() {}
?
   @Override
   public void update() {}
?
   @Override
   public void query() {}
?
   @Override
   public void day() {}
}

 

8.内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

    • 带有static修饰符的

  • 3.局部内部类

    • 方法里面的class

  • 4.匿名内部类

    • 不用将实例保存到变量中

      • new Apple().eat();

public class Outer {
   
  private static int id = 10;
   
  public void out(){
      System.out.println("这是一个外部类");
  }
   
  public class in{
      public void ina(){
          System.out.println("这是一个内部类");
      }
?
      //获得外部类的私有属性
      public void getID(){
          System.out.println(id);
      }
  }
}

9.异常机制

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数拒库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。

  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。

  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。

  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类

  • 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

  • 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

 

10.异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字

    • try catch finally throw throws

public class Text {
   public static void main(String[] args) {
?
       try {
           new Text().test(11, 0);
      } catch (ArithmeticException e) {
           e.printStackTrace();
      } finally {
      }
  }
?
   public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{
?
       if (b == 0) { //主动抛出异常,一般在方法中使用
?
           throw new ArithmeticException();
      }
       System.out.println(a / b);
  }
}
/*
int a = 1;
       int b = 0;
       try {
           new Text().a();
           System.out.println(a / b);
       }catch (Error e){ //捕获异常
           System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
       }finally { //处理善后工作
           System.out.println("finally");
       }
   }
   public void a(){
       b();
   }
   public void b(){
       a();
   }
*/

11.自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤: 1.创建自定义异常类。 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

public class MyException extends Exception{

//传递数字>10
private int detail;

public MyException(int a){
this.detail = a;
}

//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}

public class Text {

//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
if (a > 10){
throw new MyException(a);
}
System.out.println("OK");
}

public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

12.实际应用中的总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

  • 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常

  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出

  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源