C#设计模式之策略模式


 

 背景:

  策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流

定义:

  策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,
  从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

角色: 

  环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用
  抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。
  此角色给出所有具体策略类所需实现的接口。
  具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关算法或行为。

使用场景:

 系统中如果有几个产品分支,而每一次处理逻辑只会执行其中一个条分支,那么这时可以考虑使用策略模式,易于后期的可扩展,避免大堆的if else

  比如:

  结算:复杂一点系统结算的时候,会根据不同的角色,其结算方式有所不同

  支付:其实系统支付的时候,会有不同的支付渠道,用户在实际支付的时候只会用一种支付渠道

 

主要优点:

  策略类之间可以自由切换。由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  易于扩展。增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码。

主要缺点:

  使用方需要了解所有策略实现,并自行决定调用那一策略。

       为了使用方灵活,可以采用依赖注入方式来处理,微软提供了一个依赖注入技术:unity,可以参考使用

代码示例:

  

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Configuration;
using Unity;

/// 
/// 定义:策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,
///       从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
/// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。
///       策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是
///       ——“将每个算法封装到不同的策略类中,使得它们可以互换”
/// 角色:
///      环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用
///      抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。
///                                 此角色给出所有具体策略类所需实现的接口。
///      具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关算法或行为。
///      
/// 主要优点:

//···策略类之间可以自由切换。由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
//···易于扩展。增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码。
//···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。
//  主要缺点:

//··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
//```这点可以考虑使用IOC容器和依赖注入的方式来解决,关于IOC容器和依赖注入(Dependency Inject)
/// 
namespace StragetyPattern
{
    // 步骤 1 抽象策略角色
    //创建一个接口。
    public interface Strategy
    {
        int doOperation(int num1, int num2);
    }

    //    步骤 2 具体策略角色
    //创建实现接口的实体类。
    public class OperationAdd : Strategy
    {
        public int doOperation(int num1, int num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
    }

    public class OperationSubstract : Strategy
    {
        public int doOperation(int num1, int num2)
        {
            return num1 - num2;
        }
    }

    public class OperationMultiply : Strategy
    {
        public int doOperation(int num1, int num2)
        {
            return num1 * num2;
        }
    }

    //    步骤 3 环境角色
    //创建 Context 类。调度作用
    public class Context
    {
        private Strategy strategy;

        public Context(Strategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }

        public int executeStrategy(int num1, int num2)
        {
            return strategy.doOperation(num1, num2);
        }
    }


    //    步骤 4
    //使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
    public class Program
    {
        private static IUnityContainer container = null;

        static void Main(string[] args)
        {
            RegisterContainer();

            Context context = new Context(container.Resolve("ADD"));
            Console.WriteLine("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

            context = new Context(container.Resolve("SUB"));
            Console.WriteLine("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

            context = new Context(container.Resolve("MUL"));
            Console.WriteLine("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

            Console.ReadKey();
        }

        private static void RegisterContainer()
        {
            container = new UnityContainer();
            UnityConfigurationSection config = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
            config.Configure(container, "Programmer");
        }
    }
}