C#设计模式之策略模式
背景:
策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流
定义:
策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,
从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
角色:
环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用
抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。
此角色给出所有具体策略类所需实现的接口。
具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关算法或行为。
使用场景:
系统中如果有几个产品分支,而每一次处理逻辑只会执行其中一个条分支,那么这时可以考虑使用策略模式,易于后期的可扩展,避免大堆的if else
比如:
结算:复杂一点系统结算的时候,会根据不同的角色,其结算方式有所不同
支付:其实系统支付的时候,会有不同的支付渠道,用户在实际支付的时候只会用一种支付渠道
主要优点:
策略类之间可以自由切换。由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
易于扩展。增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码。
主要缺点:
使用方需要了解所有策略实现,并自行决定调用那一策略。
为了使用方灵活,可以采用依赖注入方式来处理,微软提供了一个依赖注入技术:unity,可以参考使用
代码示例:
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using System; using System.Configuration; using Unity; ////// 定义:策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中, /// 从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。 /// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是 /// ——“将每个算法封装到不同的策略类中,使得它们可以互换” /// 角色: /// 环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用 /// 抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。 /// 此角色给出所有具体策略类所需实现的接口。 /// 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关算法或行为。 /// /// 主要优点: //···策略类之间可以自由切换。由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。 //···易于扩展。增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码。 //···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。 // 主要缺点: //··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 //```这点可以考虑使用IOC容器和依赖注入的方式来解决,关于IOC容器和依赖注入(Dependency Inject) /// namespace StragetyPattern { // 步骤 1 抽象策略角色 //创建一个接口。 public interface Strategy { int doOperation(int num1, int num2); } // 步骤 2 具体策略角色 //创建实现接口的实体类。 public class OperationAdd : Strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class OperationSubstract : Strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } public class OperationMultiply : Strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } } // 步骤 3 环境角色 //创建 Context 类。调度作用 public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.doOperation(num1, num2); } } // 步骤 4 //使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。 public class Program { private static IUnityContainer container = null; static void Main(string[] args) { RegisterContainer(); Context context = new Context(container.Resolve ("ADD")); Console.WriteLine("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(container.Resolve ("SUB")); Console.WriteLine("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(container.Resolve ("MUL")); Console.WriteLine("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); Console.ReadKey(); } private static void RegisterContainer() { container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection config = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); config.Configure(container, "Programmer"); } } }