程序与CPU,内核,寄存器,缓存,RAM,ROM、总线、Cache line的作用和他们之间的联系?
目录
缓存
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什么是缓存 L1、L2、L3
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为什么要设置那么多缓存、 缓存在cup内还是cup外
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MESI协议----主流的处理缓存和主存数据不一样问题
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Cache line是什么已经 对编程中数组的影响。
内存
- 这就是为什么内存条是内存,而硬盘不是
- 这就是为什么现在 程序这么占内存?
先附上一张计算机硬件组成图片:
先说内核:
内核是操作系统最基本的部分。它是为众多应用程序提供对计算机硬件的安全访问的一部分软件,这种访问是有限的,并且内核决定一个程序在什么时候对某部分硬件操作多长时间。内核的分类可分为单内核和双内核以及微内核。严格地说,
内核_百度百科附一张内核体系结构照片
可以看到内核所处的位置
CPU:
中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。
寄存器
寄存器是中央处理器内的组成部份。它跟CPU有关。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序计数器(PC)。在中央处理器的算术及逻辑部件中,包含的寄存器有累加器(ACC)。
存储器
存储器范围最大,它几乎涵盖了所有关于存储的范畴。你所说的寄存器,内存,都是存储器里面的一种。凡是有存储能力的硬件,都可以称之为存储器,这是自然,硬盘更加明显了,它归入外存储器行列,由此可见——。
内存
微处理器对外数据通路的数据总线条数决定 -----------百度百科
缓存
一、 基础知识
CPU缓存是什么?
CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存要快得多。CPU高速缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可先缓存中调用,从而加快读取速度。
当CPU需要读取数据并进行计算时,首先需要将CPU缓存中查到所需的数据,并在最短的时间下交付给CPU。如果没有查到所需的数据,CPU就会提出“要求”经过缓存从内存中读取,再原路返回至CPU进行计算。而同时,把这个数据所在的数据也调入缓存,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
缓存大小是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是从CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
大家都知道现在CPU的多核技术,都会有几级缓存,现在的CPU会有三级内存(L1,L2, L3),如下图所示:
CPU一级缓存、二级缓存、三级缓存是什么意思?
一级缓存(L1 Cache)
CPU一级缓存,就是指CPU的第一层级的高速缓存,主要当担的工作是缓存指令和缓存数据。一级缓存的容量与结构对CPU性能影响十分大,但是由于它的结构比较复杂,又考虑到成本等因素,一般来说,CPU的一级缓存较小,通常CPU的一级缓存也就能做到256KB左右的水平。
二级缓存(L2 Cache)
CPU二级缓存,就是指CPU的第二层级的高速缓存,而二级缓存的容量会直接影响到CPU的性能,二级缓存的容量越大越好。例如intel的第八代i7-8700处理器,共有六个核心数量,而每个核心都拥有256KB的二级缓存,属于各核心独享,这样二级缓存总数就达到了1.5MB。
三级缓存(L3 Cache)
CPU三级缓存,就是指CPU的第三层级的高速缓存,其作用是进一步降低内存的延迟,同时提升海量数据量计算时的性能。和一级缓存、二级缓存不同的是,三级缓存是核心共享的,能够将容量做的很大。
其中:
- L1缓存分成两种,一种是指令缓存,一种是数据缓存。L2缓存和L3缓存不分指令和数据。在L1缓存中,有一个叫做Cache line的东西。 他表示cpu从一级缓存读取数据的最小单位,由数据总线决定。例如:一台电脑的数据总线是64位,那么1Cache line=64bit(8Byte)
- L1和L2缓存在每一个CPU核中,L3则是所有CPU核心共享的内存。
- L1、L2、L3的越离CPU近就越小,速度也就越快,越离CPU远,速度也越慢。
再往后面就是内存,内存的后面就是硬盘。我们来看一些他们的速度
- L1的存取速度:4个CPU时钟周期
- L2的存取速度:11个CPU时钟周期
- L3的存取速度:39个CPU时钟周期
- RAM内存的存取速度:107个CPU时钟周期
我们可以看到,L1的速度是RAM的27倍,L1和L2的存取大小基本上是KB级的,L3则是MB级别的。例如,Intel Core i7-8700K,是一个6核的CPU,每核上的L1是64KB(数据和指令各32KB),L2是256K,L3有2MB。
我们的数据从内存向上,先到L3,再到L2,再到L1,最后到寄存器进行计算。那么,为什么会设计成三层?这里有以下几方面的考虑:
物理速度,如果要更大的容量就需要更多的晶体管,除了芯片的体积会变大,更重要的是大量的晶体管会导致速度下降,因为访问速度和要访问的晶体管所在的位置成反比。也就是当信号路径变长时,通信速度会变慢,这就是物理问题。
另外一个问题是,多核技术中,数据的状态需要在多个CPU进行同步。我们可以看到,cache和RAM的速度差距太大。所以,多级不同尺寸的缓存有利于提高整体的性能。
这个世界永远是平衡的,一面变得有多光鲜,另一方面也会变得有多黑暗,建立多级的缓存,一定就会引入其它的问题。这里有两个比较重要的问题。
一个是比较简单的缓存命中率的问题,另一个是比较复杂的缓存更新的一致性问题
尤其是第二个问题,在多核技术下,这就很像分布式系统了,要面对多个地方进行更新。
因此引入了MESI协议
由于Cache位于CPU内部,意味着对于多个CPU,缓存之对于所在的CPU可见,那么对于每个CPU在处理数据的时候就不免会造成缓存和主存的数据不一致的问题
为了解决这个问题,CPU厂商提出了两种解决方案
1,总线锁定:当某个CPU处理数据时,通过锁定系统总线或者时内存总线,让其他CPU不具备访问内存的访问权限,从而保证了缓存的一致性
2,缓存一致性协议(MESI):缓存一致性协议也叫缓存锁定,缓存一致性协议会阻止两个以上CPU同时修改缓存了相同主存数据的缓存副本
总线锁定开销太大,现代的处理器已经很少采用这种方式保证缓存数据一致性,重点分析一下MESI协议,这对于JMM模型的理解也很有帮助
1.当CPU A将主存中的x cache line读入缓存中时,此时X副本的状态为E独占。
2.当CPU B将主存中的X cache line读入缓存中时,AB同时嗅探总线,得知X cache line不止一个副本,此时X的状态变为S共享
3,当CPU A将CACHE A中的x cache line修改为1后,Cache A中的X cache line 的状态变为M修改,并发送消息给CPU B,CPU将X cache line的状态变为I无效
4.当CPU A确认所有CPU缓存中的都提交了I无效状态,将修改后的值刷新到主存中,此时主存中的X变为了1,此时Cache A中的x cache line变为E独享
5.当CPU B需要用到X,发出读取X指令,于是读取主存中的x,于是重复第二步
为什么要设置那么多缓存
根据摩尔定律,CPU 的访问速度每 18 个月就会翻倍,相当于每年增长 60% 左右,内存的速度当然也会不断增长,但是增长的速度远小于 CPU,平均每年只增长 7% 左右。于是,CPU 与内存的访问性能的差距不断拉大。
为了解决这一问题,CPU设置了多级缓存结构
其中较为典型的有L1,L2,L3高速缓存
其中L1高速缓存具有和寄存器差不多的速度。
L1,L2,L3缓存都位于芯片内部,这些缓存我们统称为Cache Cache line是什么,对数读取有什么影响- 在L1缓存中,有一个叫做Cache line的东西。 他表示cpu从一级缓存读取数据的最小单位,由数据总线决定。例如:一台电脑的数据总线是64位,那么1Cache line=64bit(8Byte)
- L1和L2缓存在每一个CPU核中,L3则是所有CPU核心共享的内存。
二、 缓存命中
缓存需要把内存里的数据放进来,英文叫CPU Associativity,Cache的数据放置策略决定了内存中的数据会拷贝到CPU Cache中的哪个位置上,因为Cache的大小远远小于内存,所以,需要有一种地址关联算法,能够让内存中的数据被映射到Cache中。这个就有点像内存地址从逻辑地址到物理地址的映射方法。但是不完全一样。
基本上会有以下的一些方法
任何一个内存的数据可以被缓存在任何一个Cache Line里,这种方法是最灵活的,但是,如果我们要知道一个内存是否存在于Cache中。我们就需要进行O(n)复杂度的Cache遍历,这是没有效率的。
另一种方法,为了降低缓存搜索算法的时间复杂度,我们要使用像hash table这样的数据结构,最简单的hash table就是“求模运算”。比如,我们的L1 Cache有512个Cache Line,那么公式就是(内存地址 mod 512) *64就可以直接找到所在的Cache地址的偏移了。但是,这样的方式需要程序对内存地址的访问非常的平均,不然会造成严重地冲突。所以,这成了一个非常理想的情况了。
为了避免上述的两种方案的问题,于是就要容忍一定的hash冲突,也就出现了N-Way关联。也就是把连续的N个Cache Line绑成一组,然后,先找到相关的组,然后再在组内找到相关的Cache Line。这叫Set Associativity。如下图所示
对于 N-Way 组关联,可能有点不好理解。这里举个例子,并多说一些细节(不然后面的代码你会不能理解),Intel 大多数处理器的L1 Cache都是32KB,8-Way 组相联,Cache Line 是64 Bytes。这意味着
32KB的可以分成,32KB / 64 = 512 条 Cache Line;
因为有8 Way,于是会每一Way 有 512 / 8 = 64 条 Cache Line;
于是每一路就有 64 x 64 = 4096 Byts 的内存。
为了方便索引内存地址
- Tag:每条 Cache Line 前都会有一个独立分配的 24 bits来存的 tag,其就是内存地址的前24bits;
- Index:内存地址后续的6个bits则是在这一Way的是Cache Line 索引,2^6 = 64 刚好可以索引64条Cache Line;
- Offset:再往后的6bits用于表示在Cache Line 里的偏移量
索引过程如下图所示:
当拿到一个内存地址的时候,先拿出中间的 6bits 来,找到是哪组;
然后在这一个8组的cache line中,再进行O(n) ,n=8 的遍历,主是要匹配前24bits的tag。如果匹配中了,就算命中,如果没有匹配到,那就是cache miss,如果是读操作,就需要进向后面的缓存进行访问了。L2和L3同样是这样的算法。而淘汰算法有两种,一种是随机,另一种是LRU。
这也意味着:
L1 Cache 可映射 36bits 的内存地址,一共 2^36 = 64GB的内存
当CPU要访问一个内存的时候,通过这个内存中间的6bits 定位是哪个set,通过前 24bits 定位相应的Cache Line。
就像一个hash Table的数据结构一样,先是O(1)的索引,然后进入冲突搜索。 因为中间的 6bits决定了一个同一个set,所以,对于一段连续的内存来说,每隔4096的内存会被放在同一个组内,导致缓存冲突。
此外,当有数据没有命中缓存的时候,CPU就会以最小为Cache Line的单元向内存更新数据。当然,CPU并不一定只是更新64Bytes,因为访问主存实在是太慢了,所以,一般都会多更新一些。好的CPU会有一些预测的技术,如果找到一种pattern的话,就会预先加载更多的内存,包括指令也可以预加载。这叫 Prefetching 技术。比如,你在for-loop访问一个连续的数组,你的步长是一个固定的数,内存就可以做到prefetching。
了解这些细节,会有利于我们知道在什么情况下有可以导致缓存的失效。
作者:玩转Linux内核链接:https://www.zhihu.com/question/24565362/answer/2214976286
来源:知乎
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三、缓存一致
对于主流的CPU来说,缓存的写操作基本上是两种策略
- Write Back:写操作只在Cache上,然后再flush到内存上
- Write Through:写操作同时写到cache和内存上。
为了提高写的性能,一般来说,主流的CPU(如:Intel Core i7/i9)采用的是Write Back的策略,因为直接写内存实在是太慢了。
好了,现在问题来了,如果有一个数据 x 在 CPU 第0核的缓存上被更新了,那么其它CPU核上对于这个数据 x 的值也要被更新,这就是缓存一致性的问题。
一般来说,在CPU硬件上,会有两种方法来解决这个问题:
- Directory 协议。这种方法的典型实现是要设计一个集中式控制器,它是主存储器控制器的一部分。其中有一个目录存储在主存储器中,其中包含有关各种本地缓存内容的全局状态信息。当单个CPU Cache 发出读写请求时,这个集中式控制器会检查并发出必要的命令,以在主存和CPU Cache之间或在CPU Cache自身之间进行数据同步和传输。
- Snoopy 协议。这种协议更像是一种数据通知的总线型的技术。CPU Cache通过这个协议可以识别其它Cache上的数据状态。如果有数据共享的话,可以通过广播机制将共享数据的状态通知给其它CPU Cache。这个协议要求每个CPU Cache 都可以“窥探”数据事件的通知并做出相应的反应。如下图所示,有一个Snoopy Bus的总线。
因为Directory协议是一个中心式的,会有性能瓶颈,而且会增加整体设计的复杂度。而Snoopy协议更像是微服务+消息通讯,所以,现在基本都是使用Snoopy的总线的设计。
在分布式系统中我们一般用Paxos/Raft这样的分布式一致性的算法。而在CPU的微观世界里,则不必使用这样的算法。因为CPU的多个核的硬件不必考虑网络会断会延迟的问题。所以,CPU的多核心缓存间的同步的核心就是要管理好数据的状态就好了。
这里介绍几个状态协议,先从最简单的开始,MESI协议,这个协议跟那个著名的足球运动员梅西没什么关系,其主要表示缓存数据有四个状态:Modified(已修改), Exclusive(独占的),Shared(共享的),Invalid(无效的)。
MESI 这种协议在数据更新后,会标记其它共享的CPU缓存的数据拷贝为Invalid状态,然后当其它CPU再次read的时候,就会出现 cache miss 的问题,此时再从内存中更新数据。从内存中更新数据意味着20倍速度的降低。我们能不能直接从我隔壁的CPU缓存中更新?是的,这就可以增加很多速度了,但是状态控制也就变麻烦了。还需要多来一个状态:Owner(宿主),用于标记,我是更新数据的源。于是,出现了 MOESI 协议。
MOESI协议允许 CPU Cache 间同步数据,于是也降低了对内存的操作,性能是非常大的提升,但是控制逻辑也非常复杂。
顺便说一下,与 MOESI 协议类似的一个协议是 MESIF,其中的 F 是 Forward,同样是把更新过的数据转发给别的 CPU Cache 但是,MOESI 中的 Owner 状态 和MESIF 中的 Forward 状态有一个非常大的不一样—— Owner状态下的数据是dirty的,还没有写回内存,Forward状态下的数据是clean的,可以丢弃而不用另行通知。
需要说明的是,AMD用MOESI,Intel用MESIF。所以,F 状态主要是针对 CPU L3 Cache 设计的(前面我们说过,L3是所有CPU核心共享的)。
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四、程序性能
??? 了解了我们上面的这些东西后,我们来看一下对于程序的影响。
示例一
???首先,假设我们有一个64M长的数组,设想一下下面的两个循环:
const int LEN = 64*1024*1024;
int *arr = new int[LEN];
for (int i = 0; i < LEN; i += 2) arr[i] *= i;
for (int i = 0; i < LEN; i += 8) arr[i] *= i;
按我们的想法,第二个循环要比第一个循环少4倍的计算量。其应该要快4倍的。但实际跑下来并不是,在我的机器上,第一个循环需要128毫秒,第二个循环则需要122毫秒,相差无几。这里最主要的原因就是 Cache Line,因为CPU会以一个Cache Line 64Bytes最小时单位加载,也就是16个32bits的整型,所以,无论你步长是2还是8,都差不多。而后面的乘法其实是不耗CPU时间的。
示例二
???接下来,我们再来看个示例。下面是一个二维数组的两种遍历方式,一个逐行遍历,一个是逐列遍历,这两种方式在理论上来说,寻址和计算量都是一样的,执行时间应该也是一样的。
const int row = 1024;
const int col = 512
int matrix[row][col];
//逐行遍历
int sum_row=0;
for(int _r=0; _r<row; _r++) {
for(int _c=0; _c<col; _c++){
sum_row += matrix[_r][_c];
}
}
//逐列遍历
int sum_col=0;
for(int _c=0; _c<col; _c++) {
for(int _r=0; _r<row; _r++){
sum_col += matrix[_r][_c];
}
}
然而,并不是,在我的机器上,得到下面的结果。
逐行遍历:0.083ms
逐列遍历:1.072ms
执行时间有十几倍的差距。其中的原因,就是逐列遍历对于CPU Cache 的运作方式并不友好,所以,付出巨大的代价。
示例三
接下来,我们来看一下多核下的性能问题,参看如下的代码。两个线程在操作一个数组的两个不同的元素(无需加锁),线程循环1000万次,做加法操作。在下面的代码中,我高亮了一行,就是p2指针,要么是p[1],或是 p[30],理论上来说,无论访问哪两个数组元素,都应该是一样的执行时间。
void fn (int* data) {
for(int i = 0; i < 10*1024*1024; ++i)
*data += rand();
}
int p[32];
int *p1 = &p[0];
int *p2 = &p[1]; // int *p2 = &p[30];
thread t1(fn, p1);
thread t2(fn, p2);
???然而,并不是,在我的机器上执行下来的结果是:
对于 p[0] 和 p[1] :570ms
对于 p[0] 和 p[30]:105ms
这是因为 p[0] 和 p[1] 在同一条 Cache Line 上,而 p[0] 和 p[30] 则不可能在同一条Cache Line 上 ,CPU的缓存最小的更新单位是Cache Line,所以,这导致虽然两个线程在写不同的数据,但是因为这两个数据在同一条Cache Line上,就会导致缓存需要不断进在两个CPU的L1/L2中进行同步,从而导致了5倍的时间差异。