MyBatis使用注解开发(及Sqlsession连接器的本质)
使用注解开发
底层实现机制是反射和,动态代码。反射可以获得这个类的方法属性还可以创建对象,执行方法。
面向接口编程
之前学过,面向对象编程,也学习过接口。但是真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
根本原因,解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得更容易,规范性更好
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能由许许多多的不同对象协作完成。在这种情况下,各种对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了。
而各个对象之间的协作关系则称为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是按照这种思想来编程的。
关于接口的理解
- 接口更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
- 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
- 接口应有两类:
第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstractclass;
第二个类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
一个体有可能有多个抽象面。抽象提与抽象面是有区别的。
三个面向区别
- 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法。
- 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现。
接口设计与非接口设计时针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题。更多体现就是对系统整体的架构。
编写接口
public interface UserMapper {
@Select("select * from user")
List getUsers();
}
核心配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
测试
public class UserMapperTest {
@Test
public void test(){
SqlSession sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
UserMapper mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);
List users = mapper.getUsers();
for (User user : users) {
System.out.println(user);
}
}
}
SqlSession(连接器的本质)
底层都是反射机制