【软件构造】第三章第一节 数据类型与类型检查
第三章第一节 数据类型与类型检查
本章将介绍软件构造的理论基础——ADT,软件构造的技术基础——OOP
Outline
- 数据类型
- 基本数据类型
- 对象数据类型
- 类型检查
- 静态类型检查
- 动态类型检查
- 可变性与不可变性
- 不可变性
- 可变性
- 防御性拷贝
- 快照图(Snapshot diagram)
Notes
##数据类型及其表达
【基本数据类型】(引自 菜鸟教程)
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
- byte:数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -128(-2^7);最大值是 127(2^7-1);默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
- short:数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15);最大值是 32767(2^15 - 1);默认值是 0;
- Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
- int:数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是(-2^31);最大值是 (2^31 - 1);默认值是0;
- 一般地整型变量默认为 int 类型;
- long:数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 (-2^63);最大值是 (2^63 -1);默认值是 0L;
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
- float:数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
- double:数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为double类型;
- double类型同样不能表示精确的值,如货币;
- 默认值是 0.0d;
- boolean:数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 默认值是 false;
- char:是一个单一的 16 位 Unicode 字符
- 最小值是 \u0000(即为0);最大值是 \uffff(即为65,535);
- char 数据类型可以储存任何字符;例子:char letter = 'A';
【对象数据结构】
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- Java作为一种面向对象语言,支持多态、继承、封装、抽象、重载等概念(Java教程)
【包装类】
- 对于包装类说,这些类的用途主要包含两种:
- 作为和基本数据类型对应的类类型存在,方便涉及到对象的操作。
- 包含每种基本数据类型的相关属性如最大值、最小值等,以及相关的操作方法。
- java中有八种基本数据类型对应的封装类型是:Integer(BigInteger表示一个任意大小的整数),Double ,Long ,Float, Short,Byte,Character,Boolean;
- 包装类的效率更低,编译器会自动进行转换;
- 参考 Java API java.lang
## 类型检查
Java是一种静态类型的语言;所有变量的类型在编译的时候就已经知道了(程序还没有运行),所以编译器也可以测出每一个表达式的类型。在动态类型语言中(例如Python),这种类型检查是发生在程序运行的时候。
【动态检查】关于“值”的检查
- bug在运行中被发现
- 倾向于检查特定值才出发的错误
- 动态分析检查的类型:
- 非法的变量值。例如整型变量x、y,表达式x/y 只有在运行后y为0才会报错,否则就是正确的。
- 非法的返回值。例如最后得到的返回值无法用声明的类型来表明。
- 越界访问。例如在一个字符串中使用一个负数索引。
- 空指针,使用一个null 对象解引用。
【静态检查】:关于“类型”的检查
- 静态检查>>动态检查>>无检查
- 在编译阶段发现错误,避免将错误带入到运行阶段,提高程序的正确性\健壮性
- 静态分析检查的类型
- 语法错误,例如多余的标点符号或者错误的关键词。即使在动态类型的语言例如Python中也会做这种检查:如果你有一个多余的缩进,在运行之前就能发现它。
- 类名\函数名错误,例如Math.sine(2) . (应该是 sin )
- 参数数目错误,例如 Math.sin(30, 20)
- 参数的型错误 Math.sin("30")
- 返回值类型错误 ,例如?个声明返回 int 类型函数 return "30”
- 更多 关于静态\动态检查 请查看 MIT Software Construction Reading 1
## 可变性和不可变性
- 改变一个变量:是将该变量指向另一个值得存储空间
- 改变一个变量的值:是将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值
【不变性】(immutability)
- final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。不变数据类型,一旦被创建,值不可修改;
- 基本类型及其封装对象类型都是不可变的
- 不可变的引用是指一旦指定引用位置后,不可再次指定。
- 如果编译器不能确定final变量不会改变,就提示错误,这也是静态类型检查的一部分
- 注意:
- final类无法派生子类
- final变量无法改变值/引用
- final方法无法被子类重写
【可变性】(mutability)
- 不变对象:一旦被创建,始终指向同个值/引用
- 可变对象:拥有方法以修改自己的值/引用
- Sting与StingBuilder
- String:不可变数据类型,在修改时必须创建一个新的String对象
String s = "a"; a = s + "b";//s = s.concat("b");
-
StringBuilder:可改变的数据类型,可以直接修改对象的值
StringBuilder sb = new StringBuilder("a"); sb.append("b");
- String:不可变数据类型,在修改时必须创建一个新的String对象
【可变性与不可变性的优缺点】
- 可变数据类型最小化的拷贝以提高效率;使用 不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝 (需要垃圾回收 )
- 可变数据类型,可获得更好的效能;
- 可变数据类型也适合在多个模块之间共享数据;
- 不可变数据类型更安全,更易于理解,也更方便改变;
【防御性拷贝】
- 如果一个方法或构造函数允许可变对象进/出,那么就要考虑一下使用者是否有可能改变它。如果是的话,那你必须对该对象进行保护性拷贝,使进入方法内部的对象是外部时的拷贝而不它本身(因为外部的对象有可能还会被改变)。
-
public Date getEnd() { return new Date(end.getTime()); } //示例请参考 TKD03072010的专栏
## 快照图(Snapshot diagram)
- 基本类型的值:原始值由裸露的常量表示。传入箭头引用变量或对象字段的值。
-
对象类型的值:一个对象值是一个由它的类型标记的圆。当我们想要显示更多的细节时,我们在它里面写字段名称,箭头指向他们的值。
-
不可变对象:用双线椭圆。
-
不可变的引用:用双线箭头
- 引用时不可变的,但指向的值可以是可变的
- 可变的引用,也可指向不可变的值