3┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 直播视频实时录制回放下载


一、录制分类

  • 在音视频会议、在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能

  • 录制一般分为服务端录制和客户端录制

  • 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等;缺点是实现的复杂度很高。

  • 客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单。但是它对内存、硬盘的要求 比较高

  • 它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制。

二、录制思考

  • 第一:录制后音视频流的存储格式是什么呢?是直接录制原始数据,还是录制成某种多媒体格式(如 MP4 )

  • 第二:录制下来的音视频流如何播放?是使用普通的播放器播放,还是使用私有播放器,如果你的业务是多人互动类型,且回放时也要和直播时一样,那么你就必须使用私有播放器,因为普通播放器是不支持同时播放多路视频的

  • 第三:启动录制后多久可以回放呢?录制完立即回放?边录边看?录完后过一段时间可观看?

  • 录制完立即回放当然体验性最好,但是清晰度却不行,在平时的直播中应该有所体验;录完一段时间再观看,可以对视频进行转码获得更好的清晰度,但是对用户的体验却不好,不能实时观看。

三、录制音视频

  • WebRTC 录制音视频流之后,最终是通过 Blob 对象将数据保存成多媒体文件的

  • Blob(Binary Large Object)是 JavaScript 的大型二进制对象类型 var aBlob = new Blob(array, options);

  • WebRTC 中提供了 MediaRecorder 类去录制本地音视频 var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);

  • stream:通过 getUserMedia 获取的本地视频流或通过 RTCPeerConnection 获取的远程视频流

  • options:可选项,指定视频格式、编解码器、码率等相关信息,如 mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'

  • MediaRecorder 对象还有一个特别重要的事件,即 ondataavailable 事件。当 MediaRecoder 捕获到数据时就会触发该事件。通过它,我们才能将音视频数据录制下来





    
    
    
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四、回放录制视频

  • 通过上面的方法录制好内容 压入到 blob 以后

  • 首先根据 buffer 生成 Blob 对象

  • 然后,根据 Blob 对象生成 URL,并通过





    
    
    
    video of WebRTC



    
    



五、下载录制视频





    
    
    
    video of WebRTC