原型设计模式,编程范式与面向对象


es6的class本质上还是js原型的语法糖,可以还原成prototype的写法

看这个题目

var A=function(){}
A.prototype.n=1;
var b=new A();
A.prototype={ //构造器A的原型被指向了一个全新的引用,但是b还是指向构造器A旧的原型
  n:2,
  m:3
}
var c=new A();

console.log(b.n,b.m,c.n,c.m)

答案是:1,undefined,2,3

var A=function(){}
A.prototype.n=1;
var b=new A();
A.prototype.n=2; //原型上的n重新赋值
A.prototype.m=3;
var c=new A();

console.log(b.n,b.m,c.n,c.m)

答案是:2,3,2,3

这里我们来看下new的过程

  1. 为这个新对象创建一个内存空间
  2. 将这个新对象的this指向这个内存空间
  3. 将新对象的--proto--指向构造函数的prototype,把实例和原型对象关联起来
  4. 执行构造函数的逻辑,将新对象return出来

自有属性和原型继承属性

function A(){
  this.name="lizzy"; 
  this.color=['green','black'];
}
function B(){}
var a = new A();
a.name="zzjwd";
B.prototype=a; //B.prototype=(new A())这个实例的--proto--上的prototype

var b1=new B();
var b2=new B();
b1.name="change"; // 自有属性
b1.color.push('red'); // push不改变引用,只改变引用的内容,原型继承的属性

console.log(b1.name,b1.color);
console.log(b2.name,b2.color);