1.加载资源路径
在Assets路径里创建Resources文件夹
a.加载配置好的界面
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load ("config/backbg");
if (obj) {
Debug.Log ("Debug-------Debug--------");
obj = Instantiate (obj);
obj.transform.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);
obj.transform.localPosition = new Vector3 (1, 1, 1);
}
b.加载场景
SceneManager.LoadScene("scence_1");
c.加载控件
//查找控件---【文本框】
GameObject obj = GameObject.Find ("bind_gold_label");
//类型转换
Text bindGold = obj.GetComponent();
bindGold.text = "45678 zxxxczvc ";
//【按钮】
GameObject.Find ("Button").GetComponent
2.疑难杂症
a.在画布(Canvas)上显示3D模型,需要添加一个摄像头(ui_Camera),观察这个界面
设置ui_Camera属性: 为 【Depth only】
为 【UI, Default】(勾选两项)
为 【1】
主摄像机属性: 不勾选 【UI】
b.获取某个ugui界面的实例类型GameObject获取挂载的脚本
GameObject obj;
obj.GetComponent<脚本类名>(); //根据这个获得脚本下public的变量和方法
3.常用的
//---------------------------------
// 获取控件宽高
// 1.用作悬浮窗点击范围判断
// 2.
//---------------------------------
Rect rect = GetComponent ().rect;
//---------------------------------
// 控件隐藏
//---------------------------------
Text ttext = new Text();
ttext.SetActive (false); //隐藏,反之显示
4.ugui 子节点坐标 与 点击坐标 的坐标系处于一致性
//参数是 画布上某个控件的子节点。
private bool checkRect(UnityEngine.GameObject obj){
Vector2 touchpos;
Vector2 pos;
Canvas UI = GetComponent