毕业设计记录基于Unity3D的第三人称俯视角射击游戏-01


关于对毕业设计的记录

  对于C#和Unity都只是初学,制作的过程中还是碰到了很多问题,好在大部分都还能解决,但在制作的过程中,碰到问题去查找解决方法时经常可以搜到一些开发者在博客写的文章,于是决定也申请博客对自己的学习过程进行记录,记录每天的进度,心得(如果有的话),还有遇到的问题以及对问题的解决方法,如果暂时不能解决那就以后补上!如果您看到我的博客,并对我的制作有意见或者建议还有对问题的解决方法,还请不吝赐教,欢迎留言或私信!!

  这篇文章是第一篇,但在开始这次记录之前,我已开始制作了部分内容,在此对目前制作的部分先进行一个说明。首先是使用的资源包,毕业设计我选用AssetStore里的SimpleMilitary资源包,选择它的原因是因为它LowPoly的美术风格,这样如果后期需要,我可以自己制作一部分素材。

SimpleMilitary的演示场景Demo

   目前使用部分素材制作了最基本的地形,由于地势平坦,我选择将地面的Prefabs拼接好后,直接在它们的父物体上添加一个与场景大小相同的Colider这样应该可以节省较多的资源,在完成游戏主角的制作后,将开始着手完善

粗略制作的地形,绿框即是Collider,大小与地面相等为200*200。

  玩家角色部分,目前将基本的走跑动作完成了,学习对状态机的使用花了不少时间,但目前碰到了一些问题,角色的武器不跟手,也许是IK的问题,但这部分我是不太明白的,今天还碰到了导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?的问题,这里使用博主:祝福丶的将出现提示的问题解决了,但不知道这根武器不跟手有没有关联,明天会再试试能不能将这些问题解决,如果不能那就,先用笨办法代替,之后再打磨。