02_模板与配置


WXML 模板语法

数据绑定

数据绑定的基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

Page({
    data: {
        info: 'init data',
        msgList: [{msg:'hello'},{msg:'world'}]
    }
})

Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

{{要绑定的数据名称}}

Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

动态绑定内容

页面的数据如下:

Page({
    data: {
        info: 'init data'
    }
})

页面的结构如下:

{{message}}

动态绑定属性

页面的数据如下:

Page({
    data: {
        imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
    }
})

页面的结构如下:


三元运算

页面的数据如下:

Page({

    data: {
        randomNum: Math.random() * 10
    }
})

页面的结构如下:

{{randomNumber >= 5 ? '随机数字大于等于5' : '随机数字小于5'}}

算数运算

页面的数据如下:

Page({

    data: {
        randomNum: Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位小数的随机数,例如0.34
    }
})

页面的结构如下:

生成100以内的随机数:{{randomNum*100}}

事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用的事件

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

  1. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
Page({
    btnTapHandler(e){
        console.log(e)
    }
})

在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
    data: {
        count: 0
    },
    changeCount() {
        this.setData({ count: this.data.count + 1 })
        console.log(this.data.count)
    }
})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:


因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:


最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值
    在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandler(event){
    console.log(event.target.dataset);
    console.log(event.target.dataset.info)
}

bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

  1. 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){
    console.log(e.detail.value)
}

实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定 input 事件处理函数

定义数据:

Page({
    data: {
        msg: '你好,'
    }
})

渲染结构:


美化样式:

input {
    border: 1px solid #eee;
    padding: 5px;
    margin: 5px;
    border-radius: 3px;
}

绑定 input 事件处理函数:

iptHandler(e){
    this.setData({
        msg:e.detail.value
    })
}

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

True

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:



保密

结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:


    view1
    view2

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:


wx:if 与 hidden 的对比

  1. 运行方式不同
  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
  1. 使用建议
  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:


    索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:


    索引是:{{idx}} 当前项是:{{itmName}}

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

data: {
    userList: [
        { id: 1, name: '小红' },
        { id: 2, name: '小黄' },
        { id: 3, name: '小白' },
    ]
}

WXSS 模板样式

WXSS介绍

什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

rpx

什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素

1rpx = 0.5px  = 1物理像素

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

样式导入

什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

@import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

全局样式和局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  1. pages,记录当前小程序所有页面的存放路径
  2. window,全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar,设置小程序底部的 tabBar 效果
  4. style,是否启用新版的组件样式

window

小程序窗口的组成部分

了解 window 节点常用的配置项

设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:

设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:

设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

什么是 tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

tabBar 的 6 个组成部分

  1. backgroundColor:tabBar 的背景色
  2. selectedIconPath:选中时的图片路径
  3. borderStyle:tabBar 上边框的颜色
  4. iconPath:未选中时的图片路径
  5. selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
  6. color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

tabBar 节点的配置项

每个 tab 项的配置选项

案例:配置 tabBar

需求描述

根据资料中提供的小图标、在小程序中配置如图所示的 tabBar 效果:

实现步骤

  1. 拷贝图标资源
  2. 新建 3 个对应的 tab 页面
  3. 配置 tabBar 选项

步骤1 - 拷贝图标资源

  1. 把资料目录中的 images 文件夹,拷贝到小程序项目根目录中
  2. 将需要用到的小图标分为 3 组,每组两个,其中:
  • 图片名称中包含 -active 的是选中之后的图标
  • 图片名称中不包含 -active 的是默认图标

截图如下:

步骤2 - 新建 3 个对应的 tab 页面

通过 app.json 文件的 pages 节点,快速新建 3 个对应的 tab 页面,示例代码如下:

{
    "pages": [
        "pages/home/home",
        "pages/message/message",
        "pages/contact/contact"
    ]
}

其中,home 是首页,message 是消息页面,contact 是联系我们页面。

步骤3 - 配置 tabBar 选项

  1. 打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar 节点
  2. tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象
  3. 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:
  • pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】
  • text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】
  • iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】
  • selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】

完整的配置代码

{
    "tabBar": {
        "list": [
            {
                "pagePath": "pages/home/home",
                "text": "首页",
                "iconPath": "/images/tabs/home.png",
                "selectedIconPath": "/images/tabs/home-active.png"
            },
            {
                "pagePath": "pages/message/message",
                "text": "消息",
                "iconPath": " /images/tabs/message.png",
                "selectedIconPath": " /images/tabs/message-active.png"
            },
            {
                "pagePath": "pages/contact/contact",
                "text": "联系我们",
                "iconPath": " /images/tabs/contact.png",
                "selectedIconPath": " /images/tabs/contact-active.png"
            }
        ]
    }
}

页面配置

页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

页面配置中常用的配置项

网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  1. 只能请求 HTTPS 类型的接口
  2. 必须将接口的域名添加到信任列表中

配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意:在配置域名的时候,不要再域名最后面添加/否则通过不了的。

注意事项:

  1. 域名只支持 https 协议
  2. 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  3. 域名必须经过 ICP 备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
    url: 'https://www.escook.cn/api/get',
    method: 'GET',
    data: {
        name: 'zs',
        age: 22
    },
    success: (res) => {
        console.log(res)
    }
})

发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
    url: 'https://www.escook.cn/api/get',
    method: 'POST',
    data: {
        name: 'ls',
        age: 22
    },
    success: (res) => {
        console.log(res)
    }
})

在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。