JAVA面试题(一)
1.Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5) 等于多少?
Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍 五入的原理是在参数上加0.5,然后进行下取整。
2.loat f=3.4;是否正确 ?
不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
3.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗? 对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。 4.访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的 区别? private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部 类) default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用 任何修饰符。使用 对象:类、接口、变量、方法。 protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意: 不能修饰类(外部 类)。 public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 简述: private:全局 protected :本包 public :本类 default :默认 5.&和&&的区别 &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。 &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要 求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运算。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。 6.final 有什么用? 用于修饰类、属性和方法; 被final修饰的类不可以被继承 被final修饰的方法不可以被重写 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的 7.final finally finalize区别 final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。 finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。 finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。 8.break ,continue ,return 的区别及作用 break :跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体) continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件) return :程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回) 9.面向对象的特征有哪些方面 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行 为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是 什么。 封装 : 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如 果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没 有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。 继承 : 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新 的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用 继承我们能够非常方便地复用以前的代码。 关于继承如下 3 点请记住: 1.子类拥有父类非 private 的属性和方法。 2.子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 3.子类可以用自己的方式实现父类的方法。 多态 : 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出 的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到 底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的 方法,必须在由程序运行期间才能决定。 在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口 (实现接口并覆盖接口中同一方法)。 其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便 于使用,提高复用性和安全性。 继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以 增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通 过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。 关于继承如下 3 点请记住: 1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。 2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。 多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提 高了程序的拓展性。在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口 (实现接口并覆盖接口中同一方法)。 方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重 写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是 哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。 运行时的多态是面向对 象精髓的东西,要实现多态需要做两件事: 1.方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法); 2.对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据 子类对象的不同而表现出不同的行为)。 10.抽象类和接口的对比 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。 从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。 相同点1. 接口和抽象类都不能实例化
2. 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
3.都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点11.普通类和抽象类有哪些区别?
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
12.抽象类能使用 final 修饰吗? 不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承, 这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类13.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能 否根据返回类型进行区分?
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态 性,而后者实现的是运行时的多态性。
重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不 同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回 类型进行区分
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛 出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类 方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。
14.== 和 equals 的区别是什么 == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同 一个对象。(基本数据类型== 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址) equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况: 情况1:类没有覆盖equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时, 等价于通过“==”比较这两个对象。 情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象 的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。 15.hashCode 与 equals (重要) HashSet如何检查重复 两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗? hashCode和equals方法的关系 面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时 必须重写hashCode方法? hashCode()介绍 hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整 数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义 在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出 对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象) 为什么要有 hashCode我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对 象加入的位置,同时也会与其他已经入的对象的 hashcode 值作比较,如果 没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相 同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对 象是否真的相同同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不 同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》 第二版)。这样我们就大大减少了equals 的次数,相应就大大提高了执行速 度。 hashCode()与equals()的相关规定 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的,因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖 hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指 向相同的数据) 16.java 中 IO 流分为几种? 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流; 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流; 按照流的角色划分为节点流和处理流。 Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼 此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类 中派生出来的。- InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符 输入流。
- OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输 出流。
17.Files的常用方法都有哪些?
- Files. exists():检测文件路径是否存在。
- Files. createFile():创建文件。
- Files. createDirectory():创建文件夹。
- Files. delete():删除一个文件或目录。
- Files. copy():复制文件。
- Files. move():移动文件。
- Files. size():查看文件个数。
- Files. read():读取文件。
- Files. write():写入文件。
29.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。 内存空间占用:LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。 线程安全:ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全; 综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。 补充:数据结构基础之双向链表 双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前 驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。 30.List 和 Set 的区别 List , Set 都是继承自Collection 接口 List 特点:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。 Set 特点:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个null元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。 另外 List 支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。 Set和List对比 Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变