外观模式


1. 影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开 DVD,选 dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

2. 传统方式解决影院管理

3. 传统方式解决影院管理问题分析

  1)在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

  2)  不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作

  3)  解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

  4)  也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

4. 外观模式基本介绍

基本介绍

  1)  外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  2)  外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无 需关心这个子系统的内部细节

5. 外观模式原理类图

对类图说明(分类外观模式的角色)

  1)  外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  2)  调用者(Client): 外观接口的调用者

  3)  子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

6. 外观模式解决影院管理

6.1 传统方式解决影院管理说明

  1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把 关机和启动合为一个操作)。

  2)  外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

  3)  示意图说明

    

6.2 外观模式应用实例 

  1) 应用实例要求

  2) 使用外观模式来完成家庭影院项目

  3) 思路分析和图解(类图) 

     

  4) 代码实现

DVD播放机

外观类:家庭影院,整合各个子系统对象

客户端统一调用 

7.  外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

  1)MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式

  2)代码分析+Debug源码+示意图 

3)对源码中使用到的外观模式的角色类图 

8. 外观模式的注意事项和细节

  1)  外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  2)  外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  3)  通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  4)  当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  5)  在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

  6)  不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。