CSS动画-transition/animation


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CSS系列:

00、CSS动画

CSS系列:

CSS 动画就是由一种状态(CSS样式),过渡到另一中状态(CSS样式)的动态过程,CSS中提供了两种动画实现方式:transitionanimation

对比 transition动画 animation动画
定义 基于CSS属性变化的简单过渡动画 基于关键帧@keyframes实现更复杂的动画
复用 只能执行一次,不可重复执行,复用不便 可多次执行,复用方便
执行方式 页面加载不会默认执行,须触发执行 可直接执行、可控制
动画事件 无,只能预估动画时间,用定时器setTimeout模拟 支持监听事件,如动画开始、结束
动画帧 只有初始帧(当前样式)、结束帧(触发动画时的样式) 支持任意多帧动画设置
五星好评 灵活简单 功能丰富

01、transition过渡动画

1.1、transition动画

transition 过渡动画是针对CSS样式的变化,进行过渡,如widthopacitycolor改变的过渡,可以实现CSS样式的平滑动态过渡动画效果。

transition 动画本身并不会主动执行,须通过其他方式触发,动画属性变化才会触发执行。常用一些伪类触发::hover:focus:active(鼠标按下激活)、:target(锚点元素id)、:checked,或者JS控制CSS样式来触发动画执行。

transition过渡 描述 示例
transition 过渡动画的简写属性,包括下面这些小弟 (transition /tr?n?z??(?)n/ 过渡)
transition-property 指定过渡动画的CSS属性名,多个,分割,默认all都生效 transition-property: width;
transition-duration 动画时长,默认0,单位s、ms,*必备 transition-duration: 1s;
transition-delay 动画延时时长,延时执行动画 transition-delay: 1s;
*-timing-function 指定过渡动画执行缓动曲线函数,详见后面animation章节 transition-timing-function: linear;

??简写属性:transiton: property duration timing-function delay

transition-property指定的属性值变化时,就会触发动画执行,且只对该属性执行过渡动画,设置all则任意属性变化都会触发动画执行。

如下示例分析:

  • 页面初始加载时并不会触发动画执行。
  • 当鼠标移入时,属性widthbackground-color值变化,触发了动画执行。
  • 当鼠移出时,属性widthbackground-color值回到初始状态,再次触发了动画执行。

好好学习

1.2、transform变换

transform 可实现元素的各种图形变换,如缩放、旋转,及3D的变换,(transform /tr?ns?f??rm/ 变换)。transform 本身并不是动画,不过常用来配合transition来实现各种炫酷的变换动画效果。

transform变换函数 描述 示例
transform 元素变换,值支持下面这些函数,可设置多个值 transform: skew(30deg) rotate(60deg);
translate(x, y) 位移变换,x、y方向的移动,可负数。扩展函数translateX()、translateY(),其他变换函数类似 transform: translateY(100);
( translate /tr?nz?le?t/ 变化、移动)
scale(x, y) 缩放变换,1为100%原始大小 transform: scaleX(2);
rotate(angle) 旋转,参数单位为角度deg,(rotate /r???te?t/ ) transform: rotate(30deg);
skew(x, y) 元素倾斜,单位为角度deg( skew /skju?/ 倾斜) transform: skew(-60deg,0);
translate3d(x,y,z) 3D的位置变换,指定x、y、z坐标轴的偏移距离 transform: translate3d(100px,0,0);
scale3d(x,y,z) 3D的缩放变换,指定x、y、z坐标轴的缩放值 transform: scale3d(2,1.2,1);
rotate3d(x,y,z,angle) 3D旋转,指定x、y、z坐标轴 transform: rotateX(180deg);
matrix() 基于X轴和Y轴矩阵变换(/?me?tr?ks/矩阵)
其他变换相关属性
transform-origin 元素中心坐标,默认center transform-origin: 150px 50px;
perspective 3D变换的透视视角,在父元素上设置 /p?r?spekt?v/ perspective: 500px;

3D坐标系的手势图:

好好学习

天天向上


02、animation帧动画

CSS 动画 animation帧动画,动画的实际CSS样式是由 @keyframes 规则实现的,animation属性负责设置动画的各项运动参数。

2.1、animation

animation 属性/值 描述 示例/备注
animation 动画组合简写属性,包括下面这些小弟 是有顺序的,支持多组动画,逗号隔开
animation-name *必填,指定由@keyframes定义的动画序列名称 @keyframes animation-name {}
animation-duration *必填,动画时长,单位s、ms animation-duration: 2.5s
animation-iteration-count 动画循环次数(1),infinite无限循环(/??nf?n?t/无限) animation-iteration-count: 3;
animation-timing-function 设置动画速度变化函数,提供了函数、预置函数关键字 animation-timing-function: linear;
?linear、ease、... 预置的函数关键字定义,默认ease
?cubic-bezier() 三次贝塞尔曲线函数,参数为两个坐标点,在线工具 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
animation-fill-mode 动画执行元素样式应用方式,默认none,动画执行完成后恢复到原来的样式。
animation-fill-mode: forwards;
forwards:动画后保留最后一帧的样式
backwards:立刻应用第一帧样式,包括animation-delay延迟时间生效
both:forwards+backwards,全都要!
animation-delay 动画延时时长,默认0s立即执行,可为负数 animation-delay: 2s;
animation-direction 播放方向方式,默认normalanimation-iteration-count多次执行时可以使用交替运行alternate alternate:动画交替反向运行,结合多次
reverse:反向播放动画
alternate-reverse:反向交替运行
animation-play-state 动画运行状态,running、paused,可用来控制动画 animation-play-state: paused;

??简写属性:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state

断肠人在天涯

2.2、@keyframes关键帧

animation 属性定义动画各项运动参数,实际的动画执行的CSS属性通过@keyframes来定义,使用@keyframes建立两个或两个以上关键帧来实现动画帧的样式定义。

@keyframes animationname { keyframes-selector { css-styles; } }

  1. 定一个关键帧动画组,并命名:@keyframes animation-name {}
  2. 用百分比%来定动画帧:
    • 0% 表示开始第一帧样式,可以用别名from代替。
    • 100% 表示最后一帧样式,可以用别名to代替。
    • 中间可以加其他%* 关键帧。
  3. 每一帧里定义需要执行动画变换的CSS样式。
@keyframes animation-name {
    0% {
        background-color: white;
        width: 150px;
    }
    40% { width: 250px; }
    100% {
        background-color: #63a9e7;
        width: 400px;
    }
}

2.3、animation-timing-function动画缓动曲线

animation-timing-function 用来定义动画执行过程的缓动速度,内置了几个常用的函数定义关键字,及两个关键函数。同transition 动画中的缓动速度属性 transition-timing-function 是一样的,同母异父的亲兄妹。

  • 三次贝塞尔曲线缓动函数cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)(cubic /?kju?b?k/ 立方),参数其实是两个坐标点,可以通过在线贝塞尔可视化工具编辑和测试。用来实现动画过程中速度变化曲线的控制,以实现更自然的动画效果。内置的linearease等都是基于贝塞尔曲线函数的。
  • 步骤缓动函数steps(),把@keyframes定义的动画帧划分为多段执行,多用来实现图片的逐帧动画效果。
animation-timing-function 描述 示例/补充
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 三次贝塞尔曲线函数,参数为两个坐标点,在线工具 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
?linear 匀速,= cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) animation-timing-function: linear;
?ease 默认值:低速开始,中间加速,然后低速收尾 (ease /i?z/ 容易,减轻)
?ease-in 低速开始
?ease-out 低速结束
?ease-in-out 低速开始,低速结束
steps( n, ) 分阶段缓动函数,参数为步数和变化点。可实现时钟指针动画 animation-timing-function:steps(6);

2.4、动画事件

用于监听动画的开始、循环、结束的动画事件 AnimationEvent

事件 描述
animationstart 动画开始
animationend 动画完成
animationiteration 动画循环


参考资料

  • 入浅出 CSS 动画
  • CSS3 3D transform变换

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