Java 线程


Java 线程

1、程序(program)

概念:为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2、进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

3、线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈程序计数器(pc),线程切换的开销小。

4、内存结构:

5、进程可以细化为多个线程

每个线程,拥有自己独立的:JVM虚拟机栈、程序计数器。
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程

说明:main()主线程,gc()垃圾回收线程,Exception异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

6、并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

7、创建多线程的两种方式

方式一:继承Thread类的方式:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类;、
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中;
  3. 创建Thread类的子类的对象;
  4. 通过此对象调用start():4.1 启动当前线程; 4.2 调用当前线程的run();

说明两个问题:

问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()方法。

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类;
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
  3. 创建实现类的对象;
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
  5. 通过Thread类的对象调用start();

两种方式的对比:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性。
  2. 实现的方式更适合用来处理多个线程共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable{}

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

? 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

8、Thread的生命周期

9、Thread类常用的方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()。
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
  4. getName():获取当前线程的名字。
  5. setName():设置当前线程的名字。
  6. yield():释放当前cpu的执行权。
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活。

10、线程的优先级

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

11、如何获取和设置当前线程的优先级

getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程 cpu 的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait()/notify()/notifyAll():此三个方法定义在Object类中的。

12、补充:线程的分类

一种是守护线程,一种是用户线程。

13、Java线程的同步机制

方式一:同步代码块

   synchronized(同步监视器){
      //需要被同步的代码
   }

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。-->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

要求:

多个线程必须要共用同一把锁。

补充:

  1. 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  2. 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

方式二:同步方法如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

? 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增

利弊

  1. 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处

  2. 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

14、死锁的理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

15、线程通信涉及到的三个方法

  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

16、面试题

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

  1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

  2. 不同点:

    1. 1 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()。

    2. 2 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。

    3. 3 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

17、JDK5.0新增线程创建的方式

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
        //6.获取Callable中call方法的返回值
        //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
//	      1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//		  设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
//	      2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//		service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//	    3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

18、创建线程的四种方式:

//创建线程方式1

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        }.start();

//创建线程方式2

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        }).start();

//创建线程方式3

        FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        });
        new Thread(futureTask).start();
        System.out.println(futureTask.get());

// 创建线程方式4

        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        });
        service.shutdown();