FLTK Windows+Mingw环境搭建
FLTK是一个跨平台的、简单快速的GUI库,相比Qt等专业GUI库来说可谓十分简陋,但对于简单的小程序正合适。它的环境搭建也比较麻烦,需要手动编译。这篇博文记录了搭建FLTK环境的过程。
准备
需要提前安装Mingw(GCC)和Git,也可用MSYS2替代。
环境:
项目 | 值 |
---|---|
编译器 | Mingw-w64 9.0 GCC 11.2 |
FLTK | 1.3.8 |
Git | 2.35.1.windows.2 |
1. 下载编译
到FLTK官网下载FLTK源码(fltk-1.3.8-source.tar.bz2)
找一个合适(路径比较短且为纯英文字母)的位置解压,注意如果用压缩软件的话应当解压两次,直到得到类似这样的文件夹结构
以解压出来的路径为C:\some\fltk-1.3.8\
为例。
打开Git Bash。
进入C:\some\fltk-1.3.8\
目录
cd /c/some/fltk-1.3.8/
编译FLTK。这需要三条命令:
./configure --prefix=/c/some/fltk
mingw32-make
mingw32-make install --ignore-error
尽管FLTK很轻量,这也得花点时间。
执行完后,FLTK就安装在了C:\some\fltk\
中,打开看到有bin,include等文件夹一般就没多大问题了
2. 编写第一个FLTK程序
找一个合适的文件夹,以C:\some\fltkDemo\
为例,创建一个main.cpp,写入:
#include
#include
#include
int main (int argc, char ** argv)
{
Fl_Window *window;
Fl_Box *box;
window = new Fl_Window (300, 180);
box = new Fl_Box (20, 40, 260, 100, "Hello World!");
box->box (FL_UP_BOX);
box->labelsize (36);
box->labelfont (FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labeltype (FL_SHADOW_LABEL);
window->end ();
window->show (argc, argv);
return(Fl::run());
}
在Git Bash中,运行
/c/some/fltk/bin/fltk-config --compile ./main.cpp
若无异常,应该能够成功编译出一个同文件夹的main.exe,这就是完整的FLTK程序,无需依赖任何其他文件。
双击运行运行main.exe
3.使用FLTK的UI设计器
FLUID真的太简陋了,在C:\some\fltk\bin\fluid.exe
中,直接打开即可。
后日谈
FLTK的界面可谓是上世纪遗风,内置主题中也就Gtk+能看点