Java基础
java基础
注释
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单行注释://
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多行注释:
/*
平时写代码一定要注意规范
*/
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JavaDoc文档注释:
/**
*
*
*/
标识符
关键字
标识符注意点
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所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
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首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
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不能使用关键字作为变量名或方法名。
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标识符是大小写敏感的
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合法标识符举例:age、$salary._value、__1_value
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非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String[] args){
String 王者荣耀="最强王者";
System.out.print1n(王者荣耀);
} -
可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low
数据类型
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强类型语言
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要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
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弱类型语言
Java的数据类型分为两大类
一、基本类型(primitive type)
1.数值类型:
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byte(1个字节)
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short(2个字节)
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int(4个字节)
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long(8个字节)
2.浮点类型
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float(4个字节)
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double(8个字节)
3.字符类型
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char(2个字节)
二、引用类型(reference type):类,接口,数组
eg:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
// 整数
int num1 = 10;//最常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 30L; // Long类型要在数字后面加个L
// 小数:浮点数
float num5 = 50.1F; //Lfloat类型要在数字后面加个F
double num6 =3.141592653589793238462643;
//字符
char name = '国';
//字符串,string不是关键字,类
//String namea =“秦疆";
// 布尔值:是非
boolean flag = true;
//booLean fLag = false;
}
}
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最好完全避免使用浮点数进行比较。
转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
// ...
?
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扩展
//布尔值扩展
boolean flag=ture;
if (flag==true){} //新手
if (flag){} //老手
//Less is more! 代码要精简易读!
类型转换
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由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
低-------------------------------------------------------------->高
byte,short,char -> int -> long -> float -> double
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运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后再进行运算。
| 类型转换 | 写法 | |
|---|---|---|
| 强制转换 | (类型)变量名 | 高--->低 |
| 自动转换 | 低-->高 |
注意点:
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不能对布尔类型进行转换。
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不能把对象类型转换为不相干的类型。
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在把高容量转换到低容量的时候,强制转换。
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转换的时候可能存在内容溢出,或者精度问题!
System.out.println((int)23.7); //23
System.out.println((int)-45.89f); //-45//JDK新特性,数字之间可以用下划线分割。
int money=10_0000_0000;
int years=20;
int total=money*years; //-1474836480,计算的时候溢出了
long total2=money*years;//默认是int,转换之前已经存在了
long total3=money*((long)years);//先把一个数转换成long
System.out.println(total3);
变量
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变量是可以变化的量。
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JAava是一种强类型的语言,每个变量必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
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数据类型 变量名=值;
注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
类变量
实例变量
局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0;//局部变量
}
}
常量
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常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量。它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14 -
常量名一般使用大写字符。
//修饰符,不存在先后顺序。static与final.
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
?
System.out.println(PI);
}
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量: 首字母小写和驼峰原则: monthSalary(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写)
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局部变量: 首字母小写和驼峰原则
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常量: 大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名: 首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
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方法名: 首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
运算符
自增自减运算符
int a=3;
int b=a++;//a=a+1,执行完这行代码后,先赋值,后自增.
//a=4,b=3
int c=++a;//a=a+1,执行完这行代码前,先自增,后赋值.
//a=5.c=5
幂运算
//幂运算 2^3 2*2*2*=8
double pow=Math.pow(2,3);//pow平方
System.out.println(pow);//8
逻辑运算符:与&& 或|| 非!
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a=true;
boolean b=false;
System.out.println("a&&b:"+(a&&b));//逻辑与运算,两个变量都为真,结果才为真。
System.out.println("a||b:"+(a||b));//逻辑或运算,两个变量有一个为真,则结果为真。
System.out.println("!(a&&b):"+(!(a&&b)));//如果是真,则变为假,如果是假则变为真。
//a&&b:false
//a||b:true
//!(a&&b):true
位运算符
A=0011 1100
B=0000 1101
?
A&B=0000 1100
A|B=0011 1101
A^B=0011 0001 相同为0 ,不同为1
~B=1111 0010
<< *2 左移
>> /2 右移
a+=b; //a=a+b
//字符串连接 + ,String
?
System.out.println(""+a+b);//前面是String类型的,所以会把a和b都转换成String类型的,再进行拼接
?
System.out.println(a+b+"");//字符串在后面,前面依旧进行运算。运算顺序:从左到右
三元运算符
// x ? y : z
//如果x==ture,则结果为y,否则结果为z
?
int score=80;
String type=score<60 ?"不及格" : "及格";//必须掌握
System.out.println(type);//及格
包机制
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为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
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语法格式:
package pkg1[. pkg2[.pkg3...]];
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一般利用公司域名倒置作为包名;
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为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用“important”语句可以完成此功能。
JavaDoc
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javadoc命令是用来生成自己的API文档的
参数信息:
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@author 作者名
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@version版本号
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@since指明需要最早使用的jdk版本
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@param参数名
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@return返回值情况
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@throws 异常抛出情况
使用IDEA生产JavaDoc文档:命令行
javadoc (防止乱码的代码) 参数 Java文件