Kotlin学习系列(三)


类声明

Kotlin使用class关键字声明类:

class Invoice{

}

Kotlin类声明基本包括header与body:

[]  []   []
[< body>] 

构造器

kotlin的类能有一个主要的构造器与多个次要的构造器。主构造器出现在类名的后面参数是可选的。

class Person constructor(firstName: String){
    ...
}

如果主构造器没有注解或可见修饰符constructor关键字可以省略:

class Person(firstName: String){
...
}

Kotlin能够使用constructor声明多个次要的构造器:

class Person{
    constructor(parent: Person){
    
     }
     
       constructor(name: String, parent: Person){
    
     }
}

如果类有一个主构造器其他的构造器都需要去直接或间接的调用它:

class Person(val name: String){
    constructor(name: String, parent: Person): this(name){
      
     }
}

创建实例

Kotlin没有new关键字,创建类的实例只需要调用对应的构造方法:

val invoice = Invoice()
val person = Person("xx")

继承

所有的class有一个共同的超类Any如果类声明时没有指定超类默认继承Any:

class Empty  //默认继承Any

继承一个指定的类通过在class header后面添加冒号与父类:

open class Base(p: Int)

class Derived(p: Int): Base(p)  //指定构造器

如果子类有主构造器可以在class header中初始化超类,如果该类没有主构造器由其他的构造器通过super关键字直接或间接始化超类:

open class Base(p: Int)

class Derived: Base{

    constructor(p: Int): super(p){

    }
}

open注解与java中的final相反表示类是否可以被继承,Kotlin中所有的类默认是final

重写成员方法

Kotlin使用open标记成员是否可被重写,override显示说明该成员重写父类方法:

open class Base {
    open fun v() {}
    fun nv() {}
}
class Derived() : Base() {
    override fun v() {}
}

属性

声明属性语法:

var :  [= ]
  []
  []

除了初始化和getter/setter是可选的以外属性类型如果能够推断出的话也可以省略。只读属性的声明
语法与可读属性声明只有两个差别:使用val替换var、没有setter。

Kotlin中的类声明可变的(var)属性与只读(val)属性:

class Person{
    public var name: String = ""
    public val IdCard: String =  "xxx"

}

通过属性名称使用类中的属性,类似Java中的Field:

fun out(p: Person){

    println("name: ${p.name}")
    println("id: ${p.id}")
}

getter/setter:

    public var name: String
    get() = "undefined"
    set(value) {

    }

如果只需要重新定义getter/setter的可见性或注解它们但不需要去更改它们行为可以只定义getter/setter不需要定义主体:

    public var name: String = ""
    get() = "undefined"
    private @Inject set

Kotlin中不能有field,但是在自定义getter/setter的时候可能需要去直接访问属性而不是通过getter/settter。Kotlin自动提供
一个备用字段(field),通过它使用使用属性标识符来访问它。

    public var fieldProp = ""
    get() = field
    set(value) {
        field = value;
    }

编译时常量

如果属性能在编译时就已经确定它的值可以使用const关键字声明一个编译时常量但它需要满足以下要求:

  1. 只要出现在最顶层或对象内部
  2. 只支持String与原始类型
  3. 无法算自定义getter
const val COMPILE_CONSTANT = ""



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