Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用


 

Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用

  Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类:

  ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet

 

  ApiDemos中Animation部分是单独的一个包。

  下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释。

  

  完整的项目见:URL:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git

package com.example.helloanimation.demo1;

import java.util.ArrayList;

import com.example.helloanimation.R;
import com.example.helloanimation.demo.ShapeHolder;

import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class BasicAnimationActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 设置布局,布局xml中只包含了一个线性布局和一个Button
        setContentView(R.layout.animation_basic);

        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);

        // 将自定义的View加入到线性布局中
        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
        container.addView(animView);

        // Button的点击事件即动画开始
        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            public void onClick(View v) {
                animView.startAnimation();
            }
        });
    }

    /**
     * 自定义的View类
     * 其中包含了一系列的球形对象
     * 
     */
    public class MyAnimationView extends View implements
            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

        // 圆形球
        public final ArrayList balls = new ArrayList();

        // 总的动画集合
        AnimatorSet animation = null;

        // 屏幕密度
        private float mDensity;

        public MyAnimationView(Context context) {
            super(context);

            // 得到密度值
            mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;

            addBall(50f, 25f);
            addBall(150f, 25f);
            addBall(250f, 25f);
            addBall(350f, 25f);
            addBall(450f, 25f);
        }

        private void createAnimation() {

            if (animation == null) {
                // ===============================================
                // 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator
                // 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型
                // 第1个参数为目标对象:balls.get(0)
                // 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。
                // 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法)
                // 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值

                ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),
                        "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight())
                        .setDuration(500);

                // ===============================================
                // 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体
                ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();
                anim2.setTarget(balls.get(1));
                anim1.addUpdateListener(this);
                // 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)

                // ===============================================
                // 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升
                ShapeHolder ball2 = balls.get(2);
                // 动画效果:落下效果
                ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);
                // 落下效果改变了Interpolator,设置为加速
                animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                // 动画效果:上升效果
                ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);
                // 上升效果设置为减速上升
                animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

                // 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放
                AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();
                s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变

                // 下落动画刷新View
                animDown.addUpdateListener(this);
                // 上升动画刷新View
                animUp.addUpdateListener(this);
                // ===============================================
                // 第四个球球的动画效果
                // 另一个AnimatorSet克隆了上一个set,更换了对象
                AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();
                s2.setTarget(balls.get(3));

                // ===============================================
                // 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimator
                final ShapeHolder ball5 = balls.get(4);
                ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,
                        getHeight() - ball5.getHeight());
                valueAnimator5.setDuration(500);
                valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

                    // ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        // 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中
                        ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());

                        // 记得要刷新View否则不会调用重新绘制
                        invalidate();
                    }
                });

                // =============================================================
                // 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画
                animation = new AnimatorSet();
                animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行
                animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行
            }
        }

        // 在指定位置加上球形
        private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
            OvalShape circle = new OvalShape();
            circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity);
            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
            shapeHolder.setX(x - 25f);
            shapeHolder.setY(y - 25f);
            int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
            Paint paint = drawable.getPaint(); // new
                                                // Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue
                    / 4;
            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
                    color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(gradient);
            shapeHolder.setPaint(paint);
            balls.add(shapeHolder);
            return shapeHolder;
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // 遍历并绘制每一个球形对象
            for (int i = 0; i < balls.size(); ++i) {
                ShapeHolder shapeHolder = balls.get(i);
                canvas.save();
                canvas.translate(shapeHolder.getX(), shapeHolder.getY());
                shapeHolder.getShape().draw(canvas);
                canvas.restore();
            }
        }

        public void startAnimation() {
            createAnimation();
            animation.start();// 这里开始播放动画
        }

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            // 在参数更新的时候invalidate,刷新整个View的绘制
            // 否则onDraw不会被调用,即看不到View外观的改变
            invalidate();
        }

    }
}

  其中ShapeHolder:

package com.example.helloanimation.demo;

import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.view.View;

/**
 * 
 * A data structure that holds a Shape and various properties that can be used to define
 * how the shape is drawn.
 * (从API Demos中直接搬过来的类)
 * 
 */
public class ShapeHolder {
    private float x = 0, y = 0;
    private ShapeDrawable shape;
    private int color;
    private RadialGradient gradient;
    private float alpha = 1f;
    private Paint paint;

    public void setPaint(Paint value) {
        paint = value;
    }
    public Paint getPaint() {
        return paint;
    }

    public void setX(float value) {
        x = value;
    }
    public float getX() {
        return x;
    }
    public void setY(float value) {
        y = value;
    }
    public float getY() {
        return y;
    }
    public void setShape(ShapeDrawable value) {
        shape = value;
    }
    public ShapeDrawable getShape() {
        return shape;
    }
    public int getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(int value) {
        shape.getPaint().setColor(value);
        color = value;
    }
    public void setGradient(RadialGradient value) {
        gradient = value;
    }
    public RadialGradient getGradient() {
        return gradient;
    }

    public void setAlpha(float alpha) {
        this.alpha = alpha;
        shape.setAlpha((int)((alpha * 255f) + .5f));
    }

    public float getWidth() {
        return shape.getShape().getWidth();
    }
    public void setWidth(float width) {
        Shape s = shape.getShape();
        s.resize(width, s.getHeight());
    }

    public float getHeight() {
        return shape.getShape().getHeight();
    }
    public void setHeight(float height) {
        Shape s = shape.getShape();
        s.resize(s.getWidth(), height);
    }

    public ShapeHolder(ShapeDrawable s) {
        shape = s;
    }
}
ShapeHolder.java

  效果如图:

         

 

 

ValueAnimator

  ValueAnimator使用时可以需要自己设置监听,将变动的值设置给目标对象:

  ValueAnimator构造使用工厂方法。

  上面例子中相应的代码片段:

                // ===============================================
                // 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimator
                final ShapeHolder ball5 = balls.get(4);
                ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,
                        getHeight() - ball5.getHeight());
                valueAnimator5.setDuration(500);
                valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

                    // ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        // 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中
                        ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());

                        // 记得要刷新View否则不会调用重新绘制
                        invalidate();
                    }
                });

ObjectAnimator

  ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,构造时也用工厂方法。

  ObjectAnimator不用自己设置监听来设置对象的值,要动画的对象和要改变的属性都在构造的时候设置好了。

   比如前两个球球的动画:

                // ===============================================
                // 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator
                // 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型
                // 第1个参数为目标对象:balls.get(0)
                // 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。
                // 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法)
                // 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值

                ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),
                        "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight())
                        .setDuration(500);

                // ===============================================
                // 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体
                ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();
                anim2.setTarget(balls.get(1));
                anim1.addUpdateListener(this);
                // 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)

AnimatorSet

  AnimatorSet用来组织动画,动画可以同时播放,顺序播放,也可以设定一定的延迟之后播放。

  playTogether()表示动画同时播放。

  playSequentially() 表示动画顺序播放。

  比如第三个球球先加速下降再减速上升的动画:

                // ===============================================
                // 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升
                ShapeHolder ball2 = balls.get(2);
                // 动画效果:落下效果
                ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);
                // 落下效果改变了Interpolator,设置为加速
                animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                // 动画效果:上升效果
                ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);
                // 上升效果设置为减速上升
                animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

                // 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放
                AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();
                s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变

                // 下落动画刷新View
                animDown.addUpdateListener(this);
                // 上升动画刷新View
                animUp.addUpdateListener(this);

  因为参数是Animator类型的对象集合或者可变参数,所以表示AnimationSet是可嵌套使用的,因为AnimationSet是Animator的子类。

                // =============================================================
                // 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画
                animation = new AnimatorSet();
                animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行
                animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行

  Demo中就是将所有的动画都放在一个AnimationSet对象中,最后调用start()方法播放。

参考资料

  API Guides:Property Animation

  http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html#value-animator

  博文:

  http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html

 

  项目地址:

  https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git