建造者模式
盖房子项目需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求是不同的。
需求分析(类图)
传统方式解决
package com.atguigu.builder; public abstract class AbstractHouse { // 打地基 abstract void buildBasic(); // 砌墙 abstract void buildWall(); // 封顶 abstract void roofed(); public void build(){ buildBasic(); buildWall(); roofed(); } }AbstractHouse
package com.atguigu.builder; public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override void buildBasic() { System.out.println("普通房子 打地基"); } @Override void buildWall() { System.out.println("普通房子 砌墙"); } @Override void roofed() { System.out.println("普通房子 封顶"); } }CommonHouse
package com.atguigu.builder; public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }Client
传统方式解决盖房需求问题分析
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)
基本介绍
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图
建造者模式解决盖房需求应用实例
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都 需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
2)思路分析图解(类图)
3)代码实现
package com.atguigu.builder.improve; /** * 产品 => product */ public class House { private String basic; private String wall; private String roofed; public String getBasic() { return basic; } public void setBasic(String basic) { this.basic = basic; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }House
package com.atguigu.builder.improve; /** * 抽象的建造者 */ public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); // 将建造的流程写好,抽象的方法 abstract void builderBasic(); abstract void builderWall(); abstract void roofed(); // 建造房子,将产品(房子)返回 public House buildHouse(){ return house; } }HouseBuilder
package com.atguigu.builder.improve; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override void builderBasic() { System.out.println("普通房子打地基5m"); } @Override void builderWall() { System.out.println("普通房子砌墙10cm"); } @Override void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }CommonHouse
package com.atguigu.builder.improve; public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override void builderBasic() { System.out.println("高楼打地基100m"); } @Override void builderWall() { System.out.println("高楼砌墙20cm"); } @Override void roofed() { System.out.println("高楼的透明屋顶"); } }HighBuilding
package com.atguigu.builder.improve; // 指挥者,去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 通过 setter 方法传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse(){ houseBuilder.builderBasic(); houseBuilder.builderWall(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }HouseDirector
package com.atguigu.builder.improve; public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("输出流程"); // 盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); // 准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); // 完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("---------------------------------------"); // 盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); // 重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); // 完成盖房子,返回产品(高楼) houseDirector.constructHouse(); } }Client
House:房子的实体类
HouseBuilder:抽象的建造者
CommonHouse:普通房子,继承 HouseBuilder,实现其中建造的方法
HighBuilding:高楼,继承 HouseBuilder,实现其中建造的方法
HouseDirector:指挥者,去指定制作流程,返回产品
Client:客户端,测试
建造者模式在 JDK 的源码分析
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
源码中建造者模式
Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口的方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由我们的 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,共组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。